作者:
IOP14759 (iop14759)
2020-05-15 12:49:04從小就是玩遊戲長大的,不論是電子遊戲、或是卡牌遊戲、甚至四驅車戰鬥陀螺
只要涉及pvp的最後一定就是拚最優解,把效益拉到最滿
可是還是常常看到有玩家在抱怨環境極端、角色狗、牌組狗
比如lol玩家抱怨沒以前魔獸3自由,但這是因為以前魔獸3不計戰績,不然有部族有約團的
一定都知道比賽也是只有固定那幾隻,而且分路也是跟現在eu流一樣非常注重效益,而lol
最大的差別只是在有記戰績而已
一般來講pvp要衝分本來就是與多元相反的,一般來講最多元的是pve
因為pve的敵人強度是固定的,一般來說只要高出那條線,隨便怎麼玩都可以
也因此pve上下限極大,簡單的能像馬力歐奧德通關、魔獸五人副本,難的也能到馬里歐奧
德賽速通、魔獸奧杜亞零燈
而pvp你看到要多元很難,很多登頂打法看似多元,都是前面99%用強勢方法打,最後1%憑對
環境的敏銳度弄了一套冷門但能抓某些強勢打法的套路,但是這對連抄都抄不好的玩家來說
門檻太高
講真的,pvp遊戲要多元就是放棄勝率,比如爐石以前一直都有一堆卡r5玩髒牧的人
不然就是靠賽制,比如bp制度和征服賽制最早就是為了讓比賽更多元
還以為是說apex overwatch那種 有黑人有同性戀的多元
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-05-15 12:51:00阿只有一元我不就只能一直輸==
因為人類就是追求包容性的生物啊,多元學習 多元成家多元文化,追求多元電競也是很合理的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-15 12:53:00有一群魔獸3老人就是搞不清楚狀況 講也講不聽
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owo0204 (owo0204)
2020-05-15 12:57:00多元不就否放而已認真在競技一定會產生最佳解
pve 要爭勝負speedrun 也都是差不多玩法
要多元就是要比賽觀看度提升,sfv用豪鬼等奪冠不及用Alex 的人打進前八刺激
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loosie (uila)
2020-05-15 13:01:00以前我看很多人愛吹DOTA2比賽角色出場很多 後來我自己去看DOTA2一堆頂尖隊伍教練負責叫外賣的 沒做數據角色當然多好像是OG來著? OG教練拿筆記本上台就被說很專業LOL七、八年前都沒這麼慘吧
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IOP14759 (iop14759)
2020-05-15 13:06:00lol從s2套路就蠻制式化,你玩積分下路不補助試試看
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loosie (uila)
2020-05-15 13:07:00LOL常常一個小改動職業隊伍數據團隊就教設計師做人
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IOP14759 (iop14759)
2020-05-15 13:08:00喔,你再回上面那個,我以為你在說lol多元講真的,拳頭態度也有問題,到後來只要不輔助都被判定遊戲態度不良
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loosie (uila)
2020-05-15 13:11:00我主要在講的是 當不看數據FORFUN的時候當然能多元
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sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-05-15 13:11:00正常吧 競技遊戲還只能用一模一樣的套路那還不如去下棋
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bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-05-15 13:23:00會膩啊 每個人都制服沒有樂趣
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-15 13:31:00所以要常常改版啊
作者: su4vu6 2020-05-15 13:33:00
沒變化性很容易膩阿
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-05-15 13:39:00下棋就是最經典的競技遊戲啊