作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2020-05-01 16:16:02RPG, role-playing game
不是扛在肩膀上射火箭的那個
單純看字面意思就是角色扮演嘛
那絕大多數的遊戲應該都算是在扮演主角才對
不過我看了維基上說的
RPG通常包含練等還有蒐集道具這類的要素
那我以死亡擱淺當例子
裡面可以送貨送越多傷害抗性、體力,負重之類的會增加
劇情推進也會有更多道具
所以死亡擱淺算是RPG嗎
就是當你丟其他分類都不對的時候 它就是RPG= =
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-05-01 16:17:00紅粉綠
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2020-05-01 16:18:00火箭筒
一直覺得RPG這詞早該淘汰了,現代哪款遊戲不是扮演角色
然後每次有人講薩爾達就會有一堆人浪費時間戰這不是RPG
作者:
jupto (op)
2020-05-01 16:19:00基本上除了小遊戲以外的遊戲都可以符合RPG定義
作者:
zseineo (Zany)
2020-05-01 16:19:00多的不是扮演角色的遊戲 經營模擬之類的
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-05-01 16:19:00星海爭霸算嗎
作者:
a1379 (超☆魯肥宅)
2020-05-01 16:19:00去中東看一下啊
作者:
jupto (op)
2020-05-01 16:20:00但是現在說RPG基本上要符合人物故事性或成長性的要素
作者:
wyner (外嫩)
2020-05-01 16:20:00小精靈也是在扮演小精靈啊
作者:
jupto (op)
2020-05-01 16:21:00說穿了遊戲的重點要放在讓玩家融入人物
RPG定義也要看時代啊,所以說那個薩爾達傳說...
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-01 16:23:00會爆炸那個
這樣好像啥都能說成是RPG 像之前那排名就有薩爾達...
光是歐美RPG跟日式RPG就差很多了 歐美更偏向玩家在扮演某個世界觀下的人,JRPG則是在看主角的大冒險
作者:
evanade (二萌)
2020-05-01 16:27:00那個學園偶像祭AS,後來分類也是RPG了
作者:
leo0519 (leo0519)
2020-05-01 16:28:00會爆炸的吧
我自己的感覺啦 要有一定程度的腳色養成要素 故事也是
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2020-05-01 16:29:00我覺得HG都是rpg啊 但曾經被同學說不對
薩爾達是能算RPG啦 只是這樣一些動作遊戲好像也行了
隨機遇敵、對話框、選項、能力數值化,反正RPG要素早就深入各種遊戲之中,只是成分有多少而已
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2020-05-01 16:31:00模仿和扮演是人類的天性之一,玩家家酒也是RPG
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2020-05-01 16:32:00而且RPG在桌遊就誕生了,比電子遊戲還早
就是講究故事性、重視敘事的角色扮演電視遊戲。利用那些達成某個成就任務、探索遊戲世界觀、解謎。但是,打怪、打寶、練等級,是維基人自認為的定義,RPG不一定要打怪那些。
作者:
ocean11 (深海)
2020-05-01 16:33:00薩爾達在維基上是AAVG 跟BIO2一樣
作者:
s0930194 (航海之家)
2020-05-01 16:37:00恐怖分子:這我很懂
薩爾達傳說後來任天堂自定義是AAVG,不過FC早期的作品時常被歸類到RPG的遊戲
作者: hellwize (獄巫) 2020-05-01 16:40:00
要用手玩的那種
惡魔城也能說是RPG 不過他跟銀河戰士組合在一起變成了
作者:
DendiQ (貔貅)
2020-05-01 16:42:00好像有的人定義不能練腳色等級就不叫RPG
作者:
arcZ (arc)
2020-05-01 17:19:00廣義的只要有扮演要素都叫RPG
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-05-01 17:34:00RPG就TRPG演變的,實質上的問題應該是遊戲類型怎麼來的
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2020-05-01 17:36:00照字面意思看的話,沒有遊戲不是。連馬力歐都是
作者: df30650119 2020-05-01 17:37:00
戰略類遊戲也有SRPG這種分類吧?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-05-01 17:41:00遊戲的重點是讓玩家融入人物...有這種事?
要討論RPG的定義,不能只從字面上看,一定要去理解它的發展歷史
作者:
vorsss (水潛的還不夠欸)
2020-05-01 17:42:00現在的遊戲都混一起了 只看是偏策略(回合) 還是動作(即時)
作者:
vorsss (水潛的還不夠欸)
2020-05-01 17:44:00以前RPG給人的印象是偏策略 例如光明與黑暗、夢幻之星等後來技術越來越成熟 越來越多ARPG出現 才會有現在的困惑吧如果認真要區分"RPG" 那麼我認為"裝備"的要素是必須的
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2020-05-01 18:12:00如果要回到20年前電視遊樂器雜誌那時比較狹義的「文字遊戲」定義的話。RPG就會是:單線前進的主劇情、角色成長(練)、裝備獲得、幾乎無關技術的敵我強弱素質素質化(玩家角色強弱與遊玩鍛鍊時間正相關)如groumdmon大所說,這有一路以來的歷史歷程,現在遊戲技術進步,遊戲類型互相影響。純狹義Rpg有他的浪漫,但受眾會越來越小。甚至在Fc時代,就已經有熱血物語這種動作遊戲已經導入rpg的升級、經驗值、裝備、素質的架構進去
廣義來說,只要遊戲是「操作一個人物進行遊戲」,那全都能算RPG;比較限縮的話就再加上「推進故事」這個條件。
RPG就是對話特別多,故事很豐富。冒險、探索那款遊戲觀、尋寶、解謎讓玩家大部分都在看劇情,遊戲操作性是其次,你可以靠輔助道具裝備輕鬆過關