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[閒聊] 繪圖練習 赫蘿
作者:
D122
(å°é»‘çƒ)
2020-03-19 05:39:13
如題
因為看到不少人練習用
而且狼辛也算小弟入坑初期喜歡的作品
所以便試著臨摹
以下是版友推薦的HP smart拍照
感覺效果好多了 謝謝
不過除了身體外 就是赫蘿那笑容刻畫不出來><
可能小弟實力不夠
感覺這種由上往下的透視骨架很難抓好
之前也有版友提出我容易用過多線條建草稿的問題
這次留下了一些我畫身體時的草稿 不知還能否改善
若有其他確定也煩請指正
作者:
notfound0506
(notfound0506)
2020-03-19 05:58:00
不錯但赫蘿的臉有點太圓了
作者:
sunny1991225
(桑妮)
2020-07-31 00:12:00
「為了增加陰氣 就羞恥的扮成偽娘吧」
作者: kaouiway (寂靜之音(低調))
2020-07-31 00:13:00
「為了增加陰氣 就羞恥的扮成偽娘吧」
作者:
flowerwing
(犯害羞病)
2020-07-31 00:13:00
你們兩個也要歐@
[email protected]
作者:
babylina
(babylina)
2020-07-31 00:14:00
「為了增加陰氣 就羞恥的扮成偽娘吧」
作者:
D122
(å°é»‘çƒ)
2020-03-19 06:08:00
謝謝 會再抓
作者:
qqq60710
(BUSTER)
2020-03-19 06:50:00
右手感覺太細?
作者:
hitsuchi
(你好)
2020-03-19 07:18:00
不說我看不太出來是由上往下@@
作者:
D122
(å°é»‘çƒ)
2020-03-19 07:30:00
大概就那種從斜上方看的角度 但下半身不知該從何畫起
作者:
TED781120
(蒼夜歌)
2020-03-19 08:13:00
你要不要先說一下你骨架怎麼打工的,火柴人形骨架還是別用了吧。尤其是你連單一骨頭的手臂都會畫折彎的時候。而且你臉部十字線相對位置沒抓好,更不建議省略臉部十字線跟下巴。
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2020-03-19 08:34:00
這個我覺得你還是直接去看漫畫基礎教學書,或是基本人體畫法比較快,看一堆人給你的建議太零散了
作者:
D122
(å°é»‘çƒ)
2020-03-19 08:35:00
不知道算不算省略 我是依照以前有畫同人的老師教的兩條橫線一條直線在條直線在定臉的
作者:
greenteakigh
(老葉)
2020-03-19 08:36:00
憑這種骨架都能畫成這樣,如果好好學習一定可以的
作者:
TED781120
(蒼夜歌)
2020-03-19 08:37:00
那就更明顯是因為十字線的位置錯了。而且你說這是仰視,怎麼十字線會往上彎?就算赫蘿跟著抬頭,十字線也頂多變直的。另外除非畫大餅臉,不然人頭的球形兩側是要削平的。
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2020-03-19 08:44:00
原PO這骨架只是示意圖吧不是實際作畫時真的用到的骨架
作者:
D122
(å°é»‘çƒ)
2020-03-19 08:54:00
嗯 那是剛剛用小畫家試著弄的
所以說 臉是大概這種感覺??
作者:
adgk1213cyc
(米勒)
2020-03-19 08:56:00
畫圖要要進步的快,型準是非常重要的,至少要能抓到8成準左右,還有要意識自己畫的是3D而不是2D平面
作者:
ryohgi
(瘋狂阿行)
2020-03-19 08:56:00
https://reurl.cc/7Xyjj1
這是我前陣子學透視參考的文章
作者:
TED781120
(蒼夜歌)
2020-03-19 09:04:00
這個骨架我看不懂。骨架並不單純只是草稿,輔助線能作為輔助線,是因為它每一條線相對人體都有一個意義。這個原則到完稿時身體的曲線線條都是一樣的道理。你要有辦法說明你骨架的每一條參考線是在畫什麼,才代表你理解了這個骨架。
作者:
D122
(å°é»‘çƒ)
2020-03-19 09:09:00
所以從上看有抬頭跟沒抬頭的情況會是這樣??
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2020-03-19 09:11:00
這不像抬頭,比較像正常平視
作者:
D122
(å°é»‘çƒ)
2020-03-19 09:13:00
嗯 骨架部分我再雕琢吧><
作者:
TED781120
(蒼夜歌)
2020-03-19 09:14:00
https://i.imgur.com/H5pSSga.jpg
作者:
D122
(å°é»‘çƒ)
2020-03-19 09:15:00
我是會以脊椎決定姿勢 並在(認為的)胸 腰 臀分界點畫圓弧形確定立體身材 關節處則用圓形標記 不知行不行
作者:
TED781120
(蒼夜歌)
2020-03-19 09:15:00
你要先考慮到一件事,赫蘿的眼睛是看著視角來源方向的。所以除非瞳孔也飄移角度,不然眼睛一定相對視角是平視的。
作者:
D122
(å°é»‘çƒ)
2020-03-19 09:16:00
所以會有比較多的橫線在那對身材曲線跟透視抓不好 可能才產生您說的手折彎的失誤
作者:
TED781120
(蒼夜歌)
2020-03-19 09:17:00
其它都是透視問題,透視不是單純只畫近大遠小,什麼東西會被什麼遮蔽也是透視的重點。例如頸部,你有沒有隨著視角變俯視讓下巴擋住頸部讓它面積變小?
作者:
D122
(å°é»‘çƒ)
2020-03-19 09:18:00
所以可以請教一下 您在這圖的赫蘿姿勢的腰到腳的畫法跟骨架嗎屁股那邊不會縮
作者:
TED781120
(蒼夜歌)
2020-03-19 09:19:00
鎖骨與頸部根部的點有沒有隨著透視往下巴靠近?
作者:
D122
(å°é»‘çƒ)
2020-03-19 09:20:00
頸部嘗試了比平常還縮小 但跟下巴的部分真的有問題
作者:
TED781120
(蒼夜歌)
2020-03-19 09:25:00
https://i.imgur.com/Na99T1J.jpg
我的情況我是把全身都想成球體、橢圓體、圓柱體。腰部我也是當一個球體在畫,畫一個跟頭部一樣大的球體來決定腰的粗細。重點是在交接處的結合方式必須要有好好理解過,透視起來才比較不容易跑掉。此外,尾巴是脊椎的連結,差不多是從臀部上緣的地方開始接出來的,尾巴的根部會跟脊椎呈現平行,畫尾巴時最好注意這一點。
作者:
D122
(å°é»‘çƒ)
2020-03-19 09:30:00
謝謝
作者:
lbowlbow
(沉睡的小貓)
2020-03-19 11:18:00
臉太寬了一點的感覺
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