※ 引述《z72117211 (高橋李依我老婆)》之銘言:
: 以前超愛玩這款的
: 都玩布雷克線
: 一隻走過去秒全部
: 比較好用的就 女妖精 盜賊
: 雙哥布林 爐地 黛瑞莎
: 驃那邊
: 個人感覺都普普 優勢沒到很大
: 驃的戰力太高 剩下感覺沒那麼強
: 1998年的作品
: 也20多年了
: 各位覺得這款算優秀的作品嗎?
: 好希望出重製版
: 把一些角色強化下 多些自由關卡
: 不然後來的角色都超廢 (就是你們三死囚
: 武神其實沒特別強 劇情還捧超高的
古文明霸王傳算是宇峻戰棋作中比較晚期的,
好像也是宇峻科技最後一部戰棋系的??(不敢肯定)
它的系統其實在超時空英雄傳說2的外傳~北方密使就成形的差不多了,
到了古文明霸王傳並沒有多大的變化。
他給個人最深的印象就是:角色不容易從地圖上區分。
https://imgur.com/61wiG8l
你能夠第一時間找到所有人,並區分敵我嗎?
看的出來地圖背景是有投入心血的,
問題是太過突出的背景,
反而讓人難以分辨角色與背景,
常常走一走"咦?現在到底是怎麼分布的?"。
故事劇情上並沒有什麼特別印象深刻的,
雙主線劇情,一邊是被國內奸臣打壓的大英雄,
另一邊是突破封印,企圖魔臨世界的大魔王,
即使是以1998年的背景來看,
也沒有什麼特別值得一提的地方。
北方密使給我的印象反而比較深刻,
尤其是瘋人院,
記得那時候有方法洗經驗值(非改遊戲設定),
為了挑戰瘋人院曾經花了不少時間努力練功,
想打造出強大的角色,
到了古文明霸王傳就沒有這種動力了。
這可能是因為北方秘使允許玩家高等職業轉低等,
所以一個角色能有多種職業的技能;
而古文明霸王傳的昇職路線是條單行道,
玩家只能一直昇,
最後停在某個最終職業,
簡化的結果也少了些樂趣。
作者:
liyikisen (這一題有ㄕㄣ度...)
2020-03-18 17:17:00古文明我記得後來有開放逆轉職了
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-03-18 17:20:00之後還有吧,狂神降世和一個幻世錄2只是我也覺得古文明霸王傳是最有趣的,說宇峻第一也OK
作者:
yukari8 (林檎)
2020-03-18 17:21:00後面的超時空英雄傳說3應該也算 雖然他的格子有點特別
那可能我沒玩到後來的更新,不過那個年代網路不發達,像這種補丁消息要傳開也困難就是
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-03-18 17:21:00喜歡 古文明霸王傳+1
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2020-03-18 17:23:00(′・ω・‵) 當年古文明霸王傳的BGM深入我心 多年前電玩
作者:
liyikisen (這一題有ㄕㄣ度...)
2020-03-18 17:26:00不過我確實比較喜歡北方密使
第一次玩到狂神那種格子都覺得我是不是不會玩SLG...
作者:
darkdixen (darkdixen)
2020-03-18 17:43:00古文明就是看兩個主角各種被身邊的女人陰
超二的系統玩的超熟,結果一玩超三就覺得自己突然不會玩SLG QQ
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-03-18 17:46:00嚴格說起來...那些女人也不是太陰XDDD我是覺得高野森可以多描述一點點,但結局還不錯
作者:
ataky (七元)
2020-03-18 17:49:00高野森回隊的選項內容很容易被誤導
作者:
Billkai (畢卡)
2020-03-18 17:53:00北方秘史最後一關不知道打了幾小時才發現要穿飾品...
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2020-03-18 17:57:00北方密使比較喜歡前一關:那些超有特色的敵人只給15回合實在太趕了我的意思是倒數第二關
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2020-03-18 18:01:00北方算大成,可是隱關分歧少前作太多
作者:
xiaohua (大花)
2020-03-18 18:28:00我都開 敵我區分耶 就是影子會分藍色紅色綠色
作者:
caten (原PO不是人)
2020-03-18 18:42:00北方密使系統成熟,可是劇情沒有復仇魔神多樣,畢竟外傳ㄅ