作者:
Kbart (凱巴特)
2020-02-25 22:37:29談起遊戲王從未OCG化的兩項要素
1.攻擊力∞
2.生命值歸零後不算敗北且敗北條件變更
其中攻擊力∞未實裝的原因跟神秘的中華砂鍋有關
神秘の中華なべ 速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたモンスターの攻撃力か守備力を選択し、
その数値だけ自分のライフポイントを回復する。
依此效果,如果解放攻擊力∞的怪獸
那玩家的生命值就會變成∞
(翻譯:永遠也打不死)
本篇問題在2.的部分
動畫出現過為數不少生命值歸零後沒有被判定敗北的例子
然而沒有任何一種有實裝
最明顯的例子是這個:
魂のリレー 通常陷阱
(1):手札からモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターが
自分フィールドに表側表示で存在する限り、
自分が受ける全てのダメージは0になる。
そのモンスターがフィールドから離れた時に相手はデュエルに勝利する。
原作中是生命值歸零的場合才能發動
實卡化後改成鎖血
問題:
生命值歸零不算敗北
在OCG實卡中可能會衍生什麼問題?
作者: aa091811004 (falaw) 2020-02-25 22:39:00
看到標題秒想到無限地獄哈哈哈
作者:
ga839429 (LanTern)
2020-02-25 22:41:00HA★NA✩SE
作者:
alpho (Whyyyyy)
2020-02-25 22:42:00蛇神實卡效果改了吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-02-25 22:42:00那如果遇到誠實的那種無限大+1100的話會死嗎
作者:
alpho (Whyyyyy)
2020-02-25 22:45:00無限大*3的合成龍表示 (X
作者: aa091811004 (falaw) 2020-02-25 22:45:00
嘛,單以你的例子來說的話,勝利龍應該算吧
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2020-02-25 22:46:00衍生問題很簡單啊..獲勝只剩特殊勝利跟讓對面抽光,除
作者: aa091811004 (falaw) 2020-02-25 22:46:00
是歸零後看控制權在誰手上決定勝負
血量破表的話 還是能贏啦,不過就是要用規則殺了,牌組破壞到沒得抽之類的
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2020-02-25 22:48:00同時歸零就平手。
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2020-02-25 22:53:00要出又不難...難的是之後變成判例地獄而已= =
作者:
fishenos (一陣風)
2020-02-25 22:54:00同時歸零最簡單的就改效果前的破壞輪
作者:
werger (盃)
2020-02-25 22:55:00以前用破壞輪把雙方一起炸掉過
作者: Medic 2020-02-25 23:04:00
我想知道如果在某一階段一度歸零但馬上回血 這還算不算輸?
作者:
wlsh (N/A)
2020-02-25 23:06:00看水哥的影片才知道同時抽到黑暗大法師算平手
血量爆表你還是有像大法師的牌可以贏說到鬼柳 漫畫裡有一張牌也是hp=0還能繼續打的
遊戲王還沒發展出微積分 不能處理無限概念遊戲王目前只有加法.減法.乘法.除法
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2020-02-26 00:28:00自爆開關剛出的時候,拿去普卡戰打到被人黑單www
作者:
BKTK (BKTK)
2020-02-26 02:30:00在某些情況會形成扣血的無限迴圈我自己遇過的例子是真紅眼鋼炎龍對上魔王龍別西卜當對方發動卡片效果的時候,鋼炎龍會扣對方500分生命值而我讓對方受到生命傷害的時候,別西卜必須發動效果,使自己的攻擊力提升受到底傷還數值此時又會觸發鋼炎龍的扣血,產生循環而遊戲王如果不處理完效果就不能繼續進行,如果不能結束迴圈就形同死局
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2020-02-26 04:50:00作者:
Valter (V)
2020-02-26 07:21:00樓樓上那個狀況 只要你生命值不是無限大就不會是無限迴圈
遊戲王處理真正的無限loop會用判例解決,通常是讓其中一張不處理的狀態下繼續然後我覺得真正原因應該是K社懶得為那一兩張廢卡寫一大堆判例以前王宮彈壓也是判例長到不像話乾脆禁掉