作者:
M4Tank (M4Tank)
2019-11-16 02:37:12這標題下得不好 請別內容沒看就開噓 標題字數有限
現在遊戲內容品質大幅減少
導致遊戲壽命週期變短
接著玩家沒遊戲玩 只好玩別的遊戲
遊戲公司為了繼續穩定客戶 只好出更多遊戲
導致遊戲開發週期變短
這種惡性循環下
玩家得到的遊戲品質跟內容不如從前
遊戲公司得到的獲利卻變多
甚至只要推出半成品就能撈錢
那麼如果玩家如以前一樣 能花上大量時間去肝遊戲 長時間專注單一遊戲上
使遊戲公司各產品的壽命增加
使新作開發週期變長
這樣玩家得到的新作品質能否比現在還好?
作者: backzerg (Blackzerg) 2019-11-16 02:39:00
可以 然後你想怎麼做到讓玩家聽你的?
作者:
darktasi (桃園達克大叔)
2019-11-16 02:53:00內容越多成本越高阿
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-16 02:57:00實際上是相反 現在遊戲內容比以前多太多了唯一簡化的大概是腳本吧 廢話變很少
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2019-11-16 02:59:00
你玩紅白機的作品後還會這麼想嗎?
不會啊 很多遊戲都是多年磨一劍的 也廣受好評常賣推出半成品能撈就撈的只有特定幾家吧
認真說 玩家 現在對每款遊戲的畫面表現要求超高而且變為基本款 但是真正成就一款遊戲的絕不是畫面完全就是吃力不討好
作者:
amsmsk (449)
2019-11-16 03:11:00現在是遊戲太多吧
現在遊戲內容大幅減少?你真的覺得以前遊戲內容很多嗎只是以前遊戲少所以你重複的內容可以一直玩而已
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-11-16 03:36:00
要求畫面的是那些內容空洞的遊戲 別搞錯了zzz你會要求minecraft畫面嗎 哪五摳玲對吧大家都忙著產垃圾3A作 結果只能產出畫面稍好的複製物
作者:
SDFSDF (貝爾斯)
2019-11-16 03:39:00品質遊戲性和營利不是完全正相關 看手遊營收就知道
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-11-16 03:39:00
內容比較不出來 那當然只能從畫面判斷了不是嗎
以前受於技術跟機能限制 有很多遊戲非常不方便 因此你有大量的時間其實是浪費在重複一些枯燥的動作 才會有特別長的遊玩時間(當然 這並不表示它不好玩) 但現在遊戲還讓你做那些事你只會懷疑製作者的腦袋被驢踢了 而在少了這些浪費時間的玩意後 沒有新的玩意出來填補這段時間(或是乾脆用幾十個換皮支線超豐富的呢) 你才會覺得內容變少
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-11-16 07:58:00
3D化的關係 導致製作門檻高很多 還有現在遊戲太多遊玩時間作長 其實也吸引不到普遍玩家只有硬核玩家會玩到那麼深入
遊戲業自己最清楚可簡單可深澳難玩的耐玩遊戲根本小眾
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-11-16 09:41:00商業策略上的年貨跟遊戲公司想要帶來的品質是兩碼子是
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2019-11-16 11:31:00DLC