剛好對這方面有在追蹤,敘述一下整件事情好了
爆發點是 C9 的 Snutz 選手發推比賽獎金池全部由玩具收益的25%出
https://twitter.com/Snutztv/status/1188940925147463685
相較於去年的競技場獎金(沒玩具補助)只多了5萬
首先這個獎金池提供給兩個比賽,AWC及MDI(前者為競技場3V3,後者為地城競速)
而關於玩具收益會幫助到獎金池的新聞是3/19發布的
中文版原文:https://reurl.cc/1Qbx99
在活動期間,每筆購買塑形師信標或雄獅之傲與部落之力煙火的收益之 25% 將會挹注至
競技場世界盃(AWC)和傳奇地城國際錦標賽(MDI)的年度區域網路活動決賽獎金池,且
獎金池保證不會低於 $50 萬美元(每場活動 $25 萬美元)。 你的支持將讓《魔獸世界
》電子競技的總獎金規模百尺竿頭、更進一步。
英文版原文:https://reurl.cc/Ylq1xo
For a limited time, every purchase of the Transmorpher Beacon or Lion’s Pride
and Horde’s Might Fireworks, 25% of the proceeds will contribute toward the
year’s finals LAN event prize pool for the Arena World Championship (AWC) and
the Mythic Dungeon International (MDI) with a guaranteed minimum prize pool of
$500,000 USD ($250,000 USD for each event.) Your support will help take the
WoW esports prize pool to the next level.
依正常"電競"邏輯大部分人會認為獎金池會至少有50萬鎂,玩具收益一旦超過50萬其25%會
直接加到獎金池上(參考隔壁dota2獎金池)
那從字面上解釋的話就是獎金池保證不低於50萬鎂,玩具收益的25%會直接加到獎金池上
如果你覺得字面上就是暴雪會出50萬鎂的話可能要麻煩您左轉離開了
那為甚麼要特別從兩種角度解釋呢?因為WOW電競根本還沒起來
一直以來除了AWC的3V3競技場以外,WOW根本沒有任何自己完整的電競賽事
MDI一直到前年才開始試辦,直至今年才有"比較"完善的賽事規章及獎金
所以我認為暴雪在WOW電競上還在草創期 此段錯誤過多,請忽略
直到他確認有搞頭他才會投注大量心力如OWL
這次BZcon就是一次檢驗WOW電競到底還有沒有搞頭,所以大家才會覺得怎麼這一點也要省
喔對了算法3/19就公布了,所以不要說甚麼連這點好感度都不拿這種廢話了
當然你要說他最近才決定要坳那我也沒話說啦
題外話一下這次MDI有一隻台灣隊伍Buff Warrior Nerf Rogue參賽,他們是以東區第一種子
出線的,實力非常強勁,希望大家多多支持
作者:
syldsk (Iluvia)
2019-11-01 14:32:00搞得起來玩家自己先會有比賽了
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2019-11-01 14:33:00CPBL喔 草創15週年
作者:
qscgg (QSC)
2019-11-01 14:33:00WOW電競是在比什麼啊?有趣嗎?
作者:
Nangol (鐵目)
2019-11-01 14:35:00副本競速滿有趣的
暴雪跟政客一樣 很多事字面上都沒問題 可是就讓人賭爛
作者:
Pocer (就4論4)
2019-11-01 14:37:00就是吃相難看啊
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2019-11-01 14:37:00我覺得5M競速很無趣 要打也是25H競速比較有看頭
阿就字面沒問題啊= = 不然看幾個常發言+主玩WOW M團本
作者:
F0314 2019-11-01 14:39:00草創期十幾年 有夠長的耶
作者:
F0314 2019-11-01 14:41:00會確定以3V3為主就是2V2跟5V5在WCG弄到失敗後的結果
我覺得問題點是把這個25%收益的放在廣告促銷詞裡。
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2019-11-01 14:43:00看選手RE一定很舒壓啊 哪裡不適合了
作者:
F0314 2019-11-01 14:46:00競技場這東西會出現就是為了WOW電競好嗎 看看他們寄生在WCG多久了 你要就說清楚點 "WOW自辦電競" 才是起步沒幾年
作者:
amsmsk (449)
2019-11-01 14:46:00WOW競技場草創10幾年喔 還以為是CPBLY
作者:
amsmsk (449)
2019-11-01 14:47:00所以競技場全球爭霸 不是WOW電競?
不過WOW電競確實不算草創了 TBC開始的競技場就有在推只是玩家很不喜歡 是"非常"
作者:
amsmsk (449)
2019-11-01 14:49:00當時建議說把PVP技能分開 BZ就屌大不鳥 結果現在還不是
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2019-11-01 14:49:00TBC時很受歡迎啊 便當吃一吃就可以進RAID了
作者:
safy (Ty)
2019-11-01 14:49:00你參加WOW的電競,投資的時間不會低於LOL或DOTA2
作者:
amsmsk (449)
2019-11-01 14:50:00隊長當時就打WOW出來的阿...
作者:
F0314 2019-11-01 14:51:00有趣的是 現在5M競速賽其實在無印時的台灣有自辦過類似的只不過是打斯坦索姆比哪隊快
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-11-01 14:52:00副本競速觀賞性太差了吧
作者:
amsmsk (449)
2019-11-01 14:53:00不會啊 我覺得副本競速比GG場好看多了
看來我不是依電競邏輯 看完覺得就是玩具收益的25%直接分進獎金池
作者:
Arnol (還是太淺了)
2019-11-01 14:55:00我怎麼好幾年前就看過競技場比賽?= =
pve比賽只有團隊首推競賽比較有趣 大密賽都同一組職業
作者:
mealoop (肉oop)
2019-11-01 14:56:00打架看不懂 但五人副本大家多少都會打
作者:
safy (Ty)
2019-11-01 14:57:00WOW的PVP電競一直都有辦阿...只是部好看而已
作者: bikabikachu 2019-11-01 14:57:00
不是我要說,WOW電競本來就是笑話,根本沒有效益
作者:
mealoop (肉oop)
2019-11-01 14:57:00團隊首推大概只有10%不到的時間能看 大部分都是流程滅團和發呆討論
作者:
u770114 (可愛的兔子在這邊~)
2019-11-01 14:57:00花式體諒 這個形容很剛好
作者:
amsmsk (449)
2019-11-01 14:57:00紅的時候擺爛不推阿 現在沒人打才想推 大家都回懷舊
作者:
mealoop (肉oop)
2019-11-01 14:58:00團隊首推看點都是在突破階段和即將倒王的時候
作者:
safy (Ty)
2019-11-01 14:59:00主要說穿了, 電競選手嫌錢少而已
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2019-11-01 14:59:00競技場一直都是看不懂的問題居多吧
作者:
amsmsk (449)
2019-11-01 15:00:00還有血尿阿...
作者:
wzmildf (æˆ‘ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2019-11-01 15:00:00我記得我大學的時候就在看wow辦競技場或是速刷比賽啦,這還真的是草創近十年
我們假設前面那句投資時間WOW/LOL/DOTA2都一樣
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2019-11-01 15:00:00要看得懂你可能要每個職業都玩過好幾十把 至少熱門的要
作者:
mealoop (肉oop)
2019-11-01 15:00:00競技場都在繞柱子 秦王抱柱走膩
作者:
mealoop (肉oop)
2019-11-01 15:02:00就嫌錢少 剛好順風燒一波啊 沒共雪這也很難燒ㄅ
本來就是兩種解釋都說得通啊 那句是25%收益進入獎金池且
作者: bikabikachu 2019-11-01 15:03:00
競技場超級難看阿,WOW電競我是真的看不下去
作者: bikabikachu 2019-11-01 15:04:00
而且場面一團亂,到底觀眾要看什麼也不知道
作者:
yukari8 (林檎)
2019-11-01 15:10:00都說得通+1 當初多寫一行就沒事了
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2019-11-01 15:13:00競技場說真的 玩過的都不覺得看得懂了沒玩過的根本不會想看吧
作者: Xecver (Xec) 2019-11-01 16:16:00
中華職棒30年依然草創
其實就模糊仗 兩種解釋都可以,然後現在bz採用的解釋鶴立於其他遊戲
作者:
dss (dss)
2019-11-01 16:40:00暴雪邏輯不就牠說了算,不爽不要玩嗎 玩過爐石都懂吧不要拿一般正常人的邏輯來推測暴雪