作者:
emptie ([ ])
2019-10-02 20:40:39※ 引述《phoenix286 (糰子大家族)》之銘言:
: 在體力制的手遊中 通常體力上限與個人等級相關
: 而其中又有個人等級容不容易滿等之分
: 以我玩的三款手遊為例
: PAD和CGSS是不容易滿等的
: 說實話 我甚至連等級上限開到哪都不清楚
: 而公主連結則是容易滿等的
: 許多玩家在討論時都是以滿等為前提 每個月緊追著等級上限跑
: 不知道現在手遊哪派是大宗?你自己又比較喜歡哪派呢?
推 MiharuHubby: kirara/TOS等級影響到可以帶多少cost 不過我沒在衝等10/02 20:03
KIRARA的等級上限之前是100,不過前陣子開到120了
雖然乍看之下只有多20,但因爲經驗條是指數的關係,所以其實要農滿挺難的
到現在我也才看過不到10個滿級的玩家
(到120需要的經驗值,大概是100級的10倍)
但這個遊戲大部分的功能都在80級的時候就解鎖了,剩下唯一的差異是隊伍的cost
(80級的累積經驗值大概是100級的10%,也就是約是120級的1%
認真玩的話應該一個月左右就到了)
這是一個可以帶前排3隻、後排2隻、借好友1隻的遊戲
(這些可以互相替換、但你只能同時放三隻在場上的意思)
而80級的cost是105,120級的時候是125
(一個角色依照稀有度高低跟裝備的武器的差異,需要的cost約是16-25不等)
看起來提升等級給的cost多了不少,但其實大部分的關卡都不需要帶滿5人也可以過關,
加上好友的角色不算在cost限制內
也就是說cost,幾乎在這個遊戲的各個階段都不太影響玩家通關
所以這個遊戲的玩家等級
其實就只是……
拿來大略估計你玩了多少時間的統計數字而已
特地衝它,並沒有太多的用處。
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回到原po 的問題
我覺得如果這個等級是要花費極多的資源去達成的話
那就不太可能會被賦予太大的用途
畢竟手機遊戲的設計理念,
很大一部分還是要讓玩家用很短的時間內體驗到大部分的內容
但相反地,
如果這個等級只是被視爲一種輔助的新手指引,
暗示你在達到這個上限之後,就有資格來體會endgame 的內容
那這樣的等級就會被設計成大家都可以在一段時間後不太被刁難地達成
而達成了這個等級的玩家,在某種意義上
才算是真正開始「玩」這個遊戲