作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-09-10 00:43:39: 推 Cactusman: 笑死,人家都要創新突破了在那邊潑冷水喊給太少 09/10 00:32
爆肝的是你嗎
觀眾胃口養大的下場你還不清楚嗎
看看現在所謂的3A遊戲大作...
成本都給畫面了,劇本什麼的能省就省
這樣有比較好嗎
拼命刻出細節的一張圖.只能動零點幾秒.
想到的細節太多,你要純手繪要怎麼畫
只能一點一點下去改
光是一個轉身.本來只需要裙子和一片衣角和頭髮飄起
放大9倍還有可能只動這些東西嗎
想到就覺得是地獄
作者:
u067 (だよもん乙女)
2018-05-15 22:00:00寶寶心中苦但是
作者: a85316 (No More Pain) 2018-05-15 22:01:00
如果有乳搖 有可能升到6分嗎?XD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-09-10 00:48:00但其實解析度變高跟ZoomIn不一樣就是了
作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-09-10 00:51:00不知道,但是純手繪.不可能只是放大那麼簡單
古早的迪士尼不就示範過了XD 那年代以類比手法製作出的東西是高於4K的
作者:
haohwang (haohwang)
2019-09-10 03:28:001.如果解析度提高到4K,那麼渲染的時間理論上將是目前的6倍,動畫公司目前幾乎沒有設備跟時間來渲染。2.手繪分成畫在紙上再掃描跟直接在數位板上進行作畫的方式製作。假設畫在A4紙上再掃描,只要提高掃描的精度,可以從720p提升到1080p的水平製作的精度,問題是,4K的精緻度已經超過了A4紙張大小跟鉛筆繪圖的精度的物理極限,所以只能改用更大張的紙繪圖,想想背景要比原先畫大4倍,對於畫師來說簡直是可怕的事情。其實要明顯觀察出4K解析度畫質跟1080P的明顯區別,最少也要40寸以上的螢幕(建議是55吋),然後離開3米的距離觀賞。所以手機跟一些非高配的電腦螢幕就真的不用想太多Orz
等一下,4K是3840*2160,然而A4在300 dpi之下就有3508*2480,600 dpi是7016*4960,更不用說還有1200 dpi
作者:
haohwang (haohwang)
2019-09-10 03:47:00有朋友曾經很自豪地說:我的手機4K螢幕(只有5吋),播4K影片流暢無壓力!..XD螢幕過小,PPI太高,早已經超出了人
4k 跟A4在300 dpi下差不多,300 dpi算什麼物理極限...
作者:
haohwang (haohwang)
2019-09-10 03:49:00眼識別的水平,手機根本就發揮不出4K魅力好嗎Orz
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-09-10 03:57:00我跟 ksng1092有同樣的疑問。A4用 300dpi 就4K了而300DPI的配備隨便買就有了而且300dpi以掃圖來說也不是很大的解析度
作者:
boblu (六百)
2019-09-10 04:16:00A4稿件掃描出4K以上顯然不是問題 但手繪的精細度可能不足
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-09-10 04:17:00這也是我不太懂的部分 4K是解析度變高不是電視變大啊又不是說720p你就可以少畫某一塊東西
然而什麼叫精細度不足呢有沒有“A4手繪作畫在製作成4K後精細度不足”的例子可以參考?而且我有個疑問,為什麼是A4?
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2019-09-10 08:41:00劇本不是能省則省,而是找不到人寫好劇本
作者:
sydwuz (・ω・)
2019-09-10 08:44:00我能想到的解釋就是4K解析度讓人更容易看到細節,那在同樣大小的稿件上是否所有人都能做出這些細節?這不是一兩個人的事,是要大多數人都做得出來
作者:
widec (☑30cm)
2019-09-10 10:47:00就算省下畫面,劇本也不會變好啦劇本又不是說砸錢就能提升的,產不出好本更多的是文化問題尤其在日本,主事者(導演)對作品的影響力比劇本大N倍
吵這個沒意義。日本動畫90%都還是紙上作畫動畫用紙、定位尺都是固定的,你要整個尺寸給他變大是不可能,那都是掃描之後的事。何況精細度一直以來都跟解析度沒有太大的關係,人眼是有極限的。