Re: [閒聊] 你願意為一個橫版動作遊戲付多少錢?

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-12 07:08:00
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: → SamuelKL: 到底為什麼會花1200去買一個看起來不怎麼樣的橫版遊戲啊 07/12 00:45
: 推 gt097231: 500以內吧 500以上還是想玩3D漂亮畫面的 07/12 01:22
: → poke001: 然後買個單機不到一單 就一堆考量 所以才說手遊弄爛遊戲 07/12 04:53
: → poke001: 市場啊XD 07/12 04:54
這根本就不是手遊弄爛的,手遊反而是把整個遊戲市場弄大。
單機遊戲市場是一直都難賺,就算沒有手遊,大家也只是換成大罵商城制免費OLG
我有時候在想,是不是因為遊戲產業離我們太遙遠,
所以大家對遊戲訂價的感受...好像有點怪
假設我們就看血咒之城來說好了,一套$40,如果賣20萬套,營收是800萬美金,
Steam抽3成,剩下560萬美金,開發四年,所以一年140萬美金
如果一年給你140萬美金的預算,要你四年後做出血咒之城這樣的遊戲,很容易嗎?
我想也沒有那麼簡單吧?
上面還有人提到「500以上還是想玩3D漂亮畫面」
這也不用玩太多遊戲,去Steam上面看看indie game 就好。
你會發現「奇怪,Indie Game怎麼都不做3D動作遊戲?」
難道是因為這些indie game developer都覺得3D動作遊戲大家不喜歡嗎?
想也知道不是,而是因為開發3D動作遊戲成本太高了
難怪Steam上一堆人在做小黃遊 因為好賺多了 嘻嘻
作者: P2 (P2)   2019-07-12 07:11:00
steam一堆3D動作 Indie Game
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-07-12 07:14:00
2d就比較不需要人力 hollow knight核心開發者好像只有3人對於那些做遊戲當副業的方便吧不過世界銷售冠軍的前indie game的確是3d的就是
作者: P2 (P2)   2019-07-12 07:18:00
steam上小黃遊 還比3D動作獨立遊戲少得多
作者: n99lu (大家都有病)   2019-07-12 07:21:00
因為黃油根本沒有大家想像中的好賺
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-07-12 07:58:00
醜女黃油到底是要賣誰 sjw?
作者: n99lu (大家都有病)   2019-07-12 08:00:00
就像某些人老是認為每年的CM絕大部分的社團都在賣H本一樣
作者: shifa (西法)   2019-07-12 08:00:00
其實是現在的遊戲定價天花板跟台灣勞工的薪資一樣上不去了。以前sfc的大作動不動就破10000羊,現在就是死豬價。售價天花板就在那裡了,製作資源不多的團隊很難訂售價,因為跟3A的售價差異沒辦法拉出來。就某種方面來說,這跟你買PS4選擇slim跟pro的問題一樣,沒辦法用售價差異化拉出遊戲定位。
作者: n99lu (大家都有病)   2019-07-12 08:02:00
其實在steam賣黃油的真的就是沒有想像中那麼多
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-07-12 08:05:00
STEAM有一堆? 又3D又獨立的我還真的看不多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-07-12 08:05:00
之前日hgame進軍steam還不少拉不過前陣子被肅殺了一堆
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-07-12 08:06:00
啊如果是包含糞GAME那我就沒話說
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-07-12 08:06:00
indie本來就一堆是當副業做 不然一款10 20美金是能活喔然後還可以4 5年一直更新追加內容
作者: n99lu (大家都有病)   2019-07-12 08:10:00
還有做超過10年的獨立遊戲嘞
作者: plains (萬年潛水魚)   2019-07-12 08:40:00
弄爛市場的是用免費結果酸花錢的那種免費仔吧“免費”手遊是助長了那種風氣
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-07-12 13:12:00
sfc萬羊有很多歷史背景因素

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