作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2019-03-01 01:03:37詞墜系統弄得好,他就不是問題
但聖歌就像D3當初一樣,根本沒弄好
我就拿POE來說
他的詞墜是經過設計
一件裝備有他的裝備等級和物品等級
物品等級影響到這件裝備的詞墜可以骰出哪些東西,而他的幅度又是多少
雖然說POE裝備的爛詞還是很多,但大多數其實都還是有其必要性
今天你聖歌要讓火系裝備出冰傷詞,可以啊
你可以設計另一個獨特裝備讓他能夠冰火混,或是火轉冰阿
這樣是不是噴火槍獨特裝出冰傷詞就有用?
這種東西在POE是非常常見的
常常就是一代PATCH一代神,轉個傷帶個點傷,這個流派搞不好就開始飛天了
但聖歌目前就是沒考慮過
我沒記錯的話,全境1早期也是這樣
之前的討論串我就提過
你要做骰詞,可以
1.你要東西好出,不要人家打得要死要活,結果只能打到一件,還骰不出好東西
基數量大,人家就可以降低到接受骰不出好東西的不愉快感
2.限制骰詞範圍,或做出其他流派玩法的設計
就像上篇前D3設計師講的,要讓人家有不同的搭配去對應你骰出來的奇怪詞
是不是就可以創造出更多玩法?
聖歌現在的問題就是流派太少
天農那邊則是隨便一隻牛都有三四種MOD配法
還有紫卡這個骰詞骰到崩潰的東西XD
所以聖歌能不能活,我覺得這幾點是還蠻重要的
因為目前的設計就足以勸退很多開始END的玩家了...
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-01 01:10:00推,真的很受不了那些把所有東西放入全部詞綴的懶鬼他們自己絕對沒刷過,不知道那種挫折感我覺得MHW刷珠都還比刷詞綴佛心
作者: vythxsheep (綿羊) 2019-03-01 01:22:00
MHW刷珠也好痛苦QQ
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2019-03-01 01:23:00其實POE黃裝那個詞大多數還是都是沒用的...但是考慮到這款似乎只能用刷的不能像POE那樣自己做這樣全隨機的系統確實太過時了 完全不像是現代推出的遊戲應該有的設計
作者: a1234561723 (幻影城堡) 2019-03-01 01:31:00
感覺就初版D3的影子,遊戲公司想拖大家進度還是怎樣?
讀取、Bug房、城鎮跑速、刷寶節奏自由模式無自訂地標、強迫只能語音溝通這款的問題可多的呢
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-01 02:00:00不分類的詞綴系統就是拖你進度用的,爽的是工作人員肚爛的是不斷銘謝惠顧的玩家我以前抱怨過MHW刷珠很難刷,直到我後來玩了異塵餘生76我真的寧願回去乖乖刷珠