剛剛洗澡想到
如果以一個3D遊戲要運行
比如鬥陣特攻好了
遊戲內會有很多很多3D物件跟平面UI圖
這一些「應該」會在遊戲資料夾內吧?
不然運行的時候怎麼「顯示」在玩家電腦中的?
不要跟我說機密的3D物件跟程式碼在暴雪公司裡面
然後再用網際網路即時的傳輸...
應該不會吧,這樣不會讓網路的傳輸耗能耗很大嗎?
那再來假如「程式碼」跟一些「哩哩叩叩」的物件在玩家下載的資料夾內
會不會有人「拿來」為非作歹? 或者是「複製」出另外一款鬥陣特攻?
還是這只是釣魚手段而已
等人被釣出來,再來爽收割?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-02-17 23:19:00當然有阿,不過格式都不是你想的這麼簡單吧
作者:
Vincent4 (楓è½ç§‹åƒ)
2019-02-17 23:19:00ro表示:
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-02-17 23:20:00當然有啊 只是你就算拆出來了也看不懂
作者: HOLDSTEAK (握牛排) 2019-02-17 23:20:00
至少不會是能隨便使用的狀態吧 坐等遊戲設計師開釋
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-02-17 23:21:00加密,你看到一堆不認識的副檔名就是了然後你複製客戶端的資料,結果沒有伺服器端的一樣沒用啊
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-02-17 23:24:00我拿去年復活不到三個月馬上死去的SDGO來講好了
作者:
sokayha (sokayha)
2019-02-17 23:24:00一般拿來載入成3D模組是做的到的 但套成遊戲流程的運作主體在伺服器端啊 所以自己合成另一個遊戲有難度 這也是私服自己兜的難處所在
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-02-17 23:25:00乍看之下好像把他復活很簡單但是缺少了最重要的伺服器端資料 所以你必須自己逆解析這也就是為甚麼SDGO直到去年才在檯面上復出的原因
作者:
sokayha (sokayha)
2019-02-17 23:27:00也就是你得到了演員 但你沒有劇本 沒辦法兜成一部原來演的好好的戲
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-02-17 23:27:00至於檯面下有多少親友型私服 肯定是有的 但他們不肯外流
作者:
sokayha (sokayha)
2019-02-17 23:29:00用記得隻字片語去復活劇本可能做的到 但百分百重現一定不易 也有些情況是劇本流出過(ro)
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-02-17 23:30:00所以你說要架OW私服 單機大概可以啦 但連線不可能除非你屌到土砲出一個伺服器端還有最重要的一點 只有智障才會架OW的私服
作者: Nravir 2019-02-17 23:33:00
中國人很常這樣解包分析
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-02-17 23:34:00當然 把模組拆出來 然後塞到另一款遊戲倒是很簡單
作者:
gtr0107 (邊緣小羊)
2019-02-17 23:58:00『蛤』
我高中時有做過這樣的嘗試 安裝完H game 想直接從資料夾抓圖
作者:
C6H8O7 (檸檬酸)
2019-02-18 00:10:00有專門在解包的就是拆客戶端檔案看未來改版內容啊
基本上都是在客戶端啦,手遊也是,不過手遊有9成以上都Unity做的,所以資源包很好拆電腦遊戲多半都會使用自己的加密方式,所以相對會比較難拆出來
作者:
TakiDog (多奇狗)
2019-02-18 02:20:00街機逆向土炮伺服器端..隔壁大國
作者:
ataky (七元)
2019-02-18 07:43:00有啊 但你得先有解包能力
作者:
scdoom (伊諾克)
2019-02-18 08:07:00國小文?