《巷弄探險》的一人開發歷程:一個好的企劃人員,遊戲就成功了一半
Mr. Qoo 2019-01-28 22:16 iOS
《Alleys 巷弄探險》是由台灣獨立遊戲團隊 沈士棋 以一人之力,花費約1.5年所開發的
逃脫解謎遊戲,遊戲精緻的場景畫面、洗鍊簡潔的 UI 設計以及自由探索收集資源的獨特
玩法令人眼睛一亮,推出後廣受玩家好評也榮獲海內外不少獨立遊戲獎項。在今年2019台
北國際電玩展的亞太遊戲高峰會 Indie Salon 中,題母設計創辦人也是《巷弄探險》的
作者 沈士棋 現場也與大家分享遊戲的開發歷程。
遊戲完整預告片
https://youtu.be/R92L8defRTU
遊戲介紹
《Alleys 巷弄探險》希望帶給玩家一個像是主題樂園般單純的探險體驗,並以英式風格
的小鎮巷弄為場景主題。在遊戲中,簡化了一般解謎遊戲的複雜元素,玩家可以專注在搜
集資源與尋找通道上,但同時又可以感受到精緻的美術設計,及偵探小說般的場景氛圍,
遊戲過程將在玩家自由選擇的解謎方向下進行,最後找到逃出遊戲的方法。
遊戲開發原則
由於遊戲企劃初期到開發完成只有一個人,在人力和資源相當有限的狀況下,《巷弄探險
》把握了兩個創新的遊戲原則。
專注場景探索
為什麼會專注場景而不是其他解謎,是因為「場景探索」是人類最基礎、最原始的,無論
是哪一類型的玩家,在沒有遊戲說明的狀況之下,都可以很自然地去探索環境。
而在場景探索中,《巷弄探險》是採取點對點式的移動方式,玩家隨著劇情被引導到一個
區域,安排可互動物件集中在一個區域,再套上一個環境,給予玩家探索暗示,對於開發
者而言,在有限的時間內,掌握玩家動態更能有效率的進行開發,省下的時間就可把心力
放在《巷弄探險》中最重要的場景,這也是大家訝異為什麼遊戲可以在這麼短的開發時間
內,架構出這麼大的場景。
答案沒有對錯
許多玩家在玩這類型的遊戲時,都會去推敲作者是如何去設計整個關卡,變成在遊玩時迎
合作者思維,這個有時反而會帶給玩家挫敗感。
所以《巷弄探險》的遊戲規則設計上與其他解謎遊戲最大的不同之處是加了「資源分配」
的概念。換句話說,玩家需要去收集這個區域的資源,收集到的資源可自由的分配使用,
即便是遊戲內最重要的「鑰匙」,都是可以讓玩家自由選擇要去開哪一道門。
將道具使用的選擇權交還於玩家,不用揣測作者用意,降低了一般玩家對於逃脫解謎會遇
到的挫敗感,也提高遊戲自由度,每一次遊玩都能有不同的玩法路線和策略。
此外,遊戲內也設置了「打卡機」,這也是《巷弄探險》一個重要的元素,遊戲內玩家可
以在各個區域找到打卡機,並啟動累積打卡分數,累積到的分數可以讓玩家解鎖更多的區
域,透過這樣的方式鼓勵玩家多多去探索。
另一個節省開發時間的是「道具卡」,由於製作3D 道具相當耗時,若是以一張圖就能取
代物件作用,製作時間就會大幅度的降低。一般開發者對於「節省時間」都會以減少遊戲
的內容物為出發點,但這也會讓遊戲豐富度降低。
《巷弄探險》的解決方式則是當確定不製作一個3D 道具時,會將這個道具轉為2D 插圖的
道具卡加入到遊戲內,且這個卡片在遊戲中並不會直接顯示名稱,變成新的謎題類型,讓
玩家去推敲這個道具卡的功用。雖然說製作工程變少,但遊戲樂趣不減反增,正好符合解
謎類型玩家所期望獲得的成就感。
彈性的擴充計畫
其實有觀察到90%以上的解謎遊戲在推出後就等於是一場賭注,由於遊戲故事和謎題互相
緊扣,無法再針對遊戲加入新的元素、任務等內容,以至於遊戲的銷售和下載量逐步衰退
。有鑑於此,在遊戲開發初期,《巷弄探險》就已經規畫了擴充計畫,在企劃時並沒有把
一些內容說死,並透過後續增加更新的方式強化遊戲內容。
為什麼《巷弄探險》可以輕易地擴充又是如何在遊戲內留下伏筆,最主要的原因就是《巷
弄探險》的探索路線並非一般的「線性路線」。在一般線性路線,玩家必須依序完成內容
才能再進入到下一個階段,而《巷弄探險》的路線則是網狀型,玩家可以自由選擇遊戲路
線,因此在這種本來就沒有固定式順序的狀況下,要新增東西就相當的容易且也大幅提升
自由度。
1.1版內容擴充
本次1.1版的更新加入了全新的故事、更多的線索和證據以及說明板,這些東西都是為了
豐富遊戲整體故事,並埋下更多的伏筆,讓《巷弄探險》的世界可以持續壯大。此外,本
次也新增了「成就系統」,玩家可在遊戲內收集徽章,而這些徽章的用意就是提醒玩家可
以以不同方式進行遊戲,像是某些場景可以進入,或是某些以為遊玩必做的事件,這次竟
然可以跳過完成,讓玩家嘗試在遊戲中挑戰完成不同目標。
第一次遊玩《巷弄探險》的玩家,遊戲時間約為4~6小時,不過如果很了解場景設計,知
道各種捷徑的玩家,是很有機會可以在1小時之內過關。
結語
這次與大家分享了許多節省遊戲開發時間的方式,透過上述的內容,也幫《巷弄探險》省
下許多做了可能對遊戲加分不大的事情,讓遊戲開發者可以更專心針對玩家真正在乎的內
容進行開發。
此外,有許多玩家對於我們的場景相當有興趣,因此在本次電玩展也推出《巷弄探險》推
出第一個週邊《巷弄探險-紙模型》!這套紙模型重現了遊戲裡的第一個場景-小鎮出入口
,除了提供玩家手作的樂趣,還可以用不同於遊戲裡的視角觀察場景。
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