昨天因為機戰舞台活動去的
順便把幾款有興趣的遊戲去試玩一下
1.隻狼
原本預期有可能會是下一款黑魂類型的遊戲
不過實際玩起來手感不太一樣
戰鬥系統的最核心概念是以格檔為主
當敵人的架式崩掉的時候攻擊會直接變成斬殺演出
斬殺演出的時候帶來的回饋感非常爽快
但是也是一款需要一定時間練習的遊戲
姑且先不論到底技術個別玩家需要練多久時間這回事
光是探路+摸熟忍具使用就會花掉不少時間了
而且應該會很多玩家要嘛一直死在上級武士那邊
或是跟我一樣找路找到時間到
不事先看攻略情報想單憑一次的試玩達成打倒BOSS這個挑戰我認為頗難
除非真的這個戰鬥模式一下子就上手
但試玩起來手感算是很不錯的遊戲
沒意外的話血黑仁搞不好有機會以後變成血黑狼?
2.DOA6
系統看起來跟5代差不多
起碼麗鳳跟海蓮娜我打起來連段應該是沒有太多變動
乳搖試玩版其實還是有
但是每個女角搖得不一樣
我猜應該跟腳色還有衣服的搭配有關吧
麗鳳不怎麼搖,海蓮娜的比較自然
巴斯女兒的搖法看起來很像水球;假假的
題外話,新故事上面到底甚麼時候要讓麗鳳直接跟李強配在一起啊?
不要再讓麗鳳當跟蹤狂了,很可憐耶...
同一展區的DMC5因為已經在朋友家玩過XBOX的試玩版;沒去排隊
3.龍血一族
對橫向卷軸動作遊戲有喜好的玩家來說
應該會是值得列入考慮的遊戲
四個腳色的差異性有做出來
可以跟朋友一起同樂
比較大的問題是試玩版關卡BOSS跟玩家角色的血量以單人來看
兩邊的差異量很大
因為怪物跟玩家都是有等級的
我猜因為試玩的部分玩家無法衝等造成的問題吧
4.機戰T
系統幾乎沿用
舞台活動部分今年也接近例行公事的感覺
反倒是DD今年的宣傳力道比較有感
不過我對手遊現今的營運模式還是頗感冒就是了
比較值得一提的是前幾年我沒有看到這現象
今年似乎有新血玩家加入
因為有玩家在試玩時不知道怎麼結束行動階段
旁邊的G世代有類似的現象發生
這個情況有點尷尬
這種本來就節奏算慢的遊戲
我認為很難像是其他比較偏動作或格鬥類型的遊戲
直接擺個按鍵表了事
你說工作人員教學嘛...考量到人力跟時間規劃的安排
我覺得這點好像不是很現實的手段
也許這點之後會變成參展方要稍微花點心思的地方吧
題外話,舞台活動的時候不知道是時間問題還是怎樣
檜山只有動勇者王一台
旁邊的阿蓮比跟琉璃完全不管
是不是大家都只想用自己配音的角色一機掃台啊?
5.G世代
這一款試玩的時候給我感覺超好
雖然原因是因為上一款實在是太沒有誠意的關係...
這一次雜兵機是真的會動了
專用機即便是閃避演出
也會有拿光束劍擊落步槍攻擊的畫面
演出誠意跟水準比起上一代來說真的是好上太多了
參戰陣容見仁見智
我自己是因為蠻喜歡W系列跟00F
還有很久沒參戰過的G-UNIT我自己是覺得比較有趣就是了