※ 引述《surimodo (好吃棉花糖)》之銘言:
: 就是EVA出現的其中之一使徒
: 能使用一招虛數之海
: 把人傳送到另一個空間?
: 不過為啥真嗣從底下被吃掉
: 卻從陰影(球體)出來
: 不懂
: 我以為應該從哪進去從哪出來
: 有沒有希洽數學家能解釋一下...?
先說,我不是數學家,只是工作需要看很多科普書。
歡迎數學系各大高手指教。
讓我們先從歐幾里得幾何學說起吧。
歐幾里得的《幾何原本》寫於西元前300年,約為戰國時代。
然而現代國中數學以前的內容,都不脫於這本書提到的概念。
歐幾里得幾何有以下五個不證自明的公理。(抄自維基)
1. 從一點向另一點可以引一條直線。
2. 任意線段能無限延伸成一條直線。
3. 給定任意線段,可以以其一個端點作為圓心,該線段作為半徑作一個圓。
4. 所有直角都相等。
5. 若兩條直線都與第三條直線相交,並且在同一邊的內角之和小於兩個直角,則這兩條直
線在這一邊必定相交。
前四個公理簡單易懂,但第五公理卻顯得相當冗長。
簡單說一下,第五公理指的是,
設一條直線L分別與直線A、直線B相交,如圖 https://imgur.com/yT6CVWG.jpg
而L與A、B在其中一側(譬如說右側)的內角和(圖中標出紅色的角)小於180度
則A、B必在這一側(右側)相交
第五公理等價於「通過一個不在直線上的點,有且僅有一條不與該直線相交的直線。」
又稱做平行公理。
聽起來很廢話對吧。
事實上,一千多年來,也真的有許多數學家認為平行公理是廢話,
而想要用前四項公理證明平行公理。
但他們都失敗了。數學家們不得不承認,必須賦予它「公理」的地位。
講到這裡可能已經有人知道我之後想講什麼了,不過這理先賣個關子。
先問個問題。三角形的內角和是幾度?
聰明的你應該在小學就知道「三角形內角和是180度」了。
但這僅限於歐幾里得平面。
想像地球表面是一個完美球面。
球面上的直線有個名字叫做「測地線」或「大圓」,指的是球面上,圓心在球心的圓。
(經線是測地線,緯線除了赤道外皆不是測地線)
球面上,由三條測地線形成的三角形,其內角和就大於180度。
舉例來說,由北極點、北緯0度東經0度、北緯0度東經90度這三個點所形成的三角形,
內角皆為直角,故內角和為270度。
球面上的三角形還有個有趣的性質。
那就是,我們不需要知道邊長,只要知道三個角是多少,以及球半徑,
就知道三角形的面積是多少。(或者換個方式說,同一球面上的相似三角形必定全等)
公式為△ABC = R^2 (α+β+γ-π)
其中,α、β、γ為三個內角,π為180度。
推導過程我就省略了,大家可以自行試著推推看。
讓我們把這個公式順序調換一下:
1 / R^2 = (α+β+γ-π) / △ABC
可以看出,當R→∞時,左邊為0。
也就是說,當球面半徑趨近無限大時,球面趨近平面,
此時,三內角和α+β+γ=π=180度。
和我們小時候背的公式一樣。
接下來要講的會有點複雜。
我們可以把1 / R^2換成K,得到
K = (α+β+γ-π) / △ABC
這裡的K相當於「高斯曲率」。
先說明什麼是曲率。
平面上一條曲線在某個點上的曲率,為曲線在這個點上之切圓的半徑的倒數。
正負號由曲線的方向而定。
曲面上的點在各個不同方向上皆有不同曲率,
而高斯曲率指的是曲面上一個點之最大曲率與最小曲率之乘積。
球面一點上的曲率在各個方向皆相同,可能皆為正數、或皆為負數。
故球面高斯曲率必為正數。
平面的高斯曲率為0。
那麼,有沒有高斯曲率為負數的曲面呢?
有的,那就是雙曲面。雙曲面的高斯曲率為負數。
神奇的是,雙曲面符合歐幾里得幾何學的前四項公理,卻不符合平行公理。
雙曲面上,過一直線L外一點,可以作無限多條與直線L不相交的直線。
雙曲面上,三角形的內角和小於180度。
接著讓我們再回來看這個公式。雙曲面上,
1 / R^2 = (α+β+γ-π) / △ABC = K < 0
1 / R^2 < 0
因此,雙曲面可以視為半徑為虛數的球面!
當然,這種講法很不嚴謹,甚至可以說是穿鑿附會,
請不要跟數學系的人這麼說,絕對會被他們電爆。
再來談一些雙曲面上有趣的事吧。
球面是一個大小有限,卻沒有邊界的曲面。
平面可以想像成半徑無限大的球面。
那麼,理應無限延伸的雙曲面有沒有辦法映射到平面上呢?
有個東西叫做「龐加萊圓盤」,大概長得像這樣 https://imgur.com/NXbGTGa.jpg
龐加萊圓盤是一個定義在單位圓(座標平面上半徑為1的圓)的空間。
圓盤上的兩點距離,可以用微分式寫成
ds^2 = [4 / (1 - (x^2 + y^2))^2] (dx^2 + dy^2)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
這項拿掉的話就是歐幾里得幾何學的距離定義
也就是說,圓盤上離原點越遠((x^2 + y^2)越大),
那麼座標平面上微小距離(dx^2 + dy^2)所代表的龐加萊圓盤微小距離ds^2就越大。
而單位圓在龐加萊圓盤中所代表的,就是無限遠處。
上圖的龐加萊圓盤中有許多三角形,從圓盤的角度來看,這些三角形的面積皆相同。
但你從座標平面的角度看,越邊緣的三角形就越小,因為邊緣是無限遠處。
這就是當我們把雙曲空間映射到歐幾里得空間時的結果。
到這裡,終於可以回答問題了。
虛數空間是什麼?
雙曲曲面當然不是虛數空間,但至少可以給我一點啟發。
我們可以把雙曲曲面想成是一個鑲嵌在第三軸為虛數之三維空間的球面。
(對,我承認我只是在穿鑿附會,數學系的拜託別來找我)
而當我們把雙曲曲面映射到座標平面上時,可以得到一個如龐加萊圓盤般,
有邊界,面積卻是無限大的單位圓。
(另一個例子是龐加萊半平面模型,有興趣者可自行google看看)
有邊界,卻又無限,代表著什麼?
代表它可以像黑洞般吞噬一切。
就像EVA的狄拉克之海一樣。
至於Fate中,櫻的虛數魔術是什麼,由於我沒看過HF也不好回答。
但我猜它也是一種空間魔術,藉由雙曲空間與歐幾里得空間的映射關係,吞噬一切。
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2018-12-20 07:10:00恩恩 我也是這樣想的
作者: Dannywei (DW) 2018-12-20 07:20:00
說的好 我也這麼覺得
作者: rinoa00203 (說書人) 2018-12-20 07:26:00
你把我想講的都講完了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-20 07:28:00非歐幾何我並沒有啥涉獵,但從你第一行綠字開始,"球面上的三角形"已經跟我們一般人認知的"三角形"是不同的東西了甚至在我沒有去查定義之前 我根本不知道什麼叫做"球面上的三角形"
作者:
efkfkp (Heroprove)
2018-12-20 07:30:00嗯嗯,講的不錯,就是這樣
作者:
spfy (spfy)
2018-12-20 07:34:00等等 這裡不是西洽嗎 說好的金髮 傲嬌 偶像 二次元呢
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-20 07:34:00這就是另一個不直觀的地方:什麼叫做球面上的直線?ㄟ 我不太同意數學很不直觀 只是不一定很直白而已
作者:
max0616 (MAX)
2018-12-20 07:41:00わかります(才怪
作者:
r5588801 (etrava0224)
2018-12-20 07:43:00直線應該是指在歐式空間的時候吧?所以我猜所謂球面上的直線應該是指非歐式空間那條直線所呈現的方式?
那能算直線嗎?我這樣問 只取球面其上兩點與對應的切面成老梗的歐氏二維空間圓形這樣的話看來就像個弧 弧算直線嗎?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-20 07:45:00他應該是說兩點之間的"直線"是最在"定義球面上路徑長"之後的最短路徑啦
作者:
xhakiboo (xhakiboo)
2018-12-20 07:46:00很科普寫的好
這個要重新定義直線/三角形/內角和欸而且還要確認重新定義後的版本可以適用原本的性質
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-20 07:48:00啊就什麼都要重新定義啊
所以我看不懂 說實在或者說 我多少看得懂想表達什麼 但非本科需要更多的資料跟論文等等佐證
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-20 07:51:00我"印象中"球面上兩點之間的最短路徑好像可以證明是過兩點與球心的平面切到球面的那段弧長
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-20 07:54:00我是JK的愛好者,不限數學
以前好像教被過同時通過球心和AB兩點的叫大圓弧線會最短
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-12-20 07:55:00我想多數作者瞭解的根本沒你的一半,只是覺得這詞很帥
作者: abjx (GOGOGO) 2018-12-20 07:55:00
嗯~差不多就是這樣子吧
作者:
as6633208 (okokokiknow)
2018-12-20 07:56:00漂亮 我也是這樣子想的...
作者:
et310 2018-12-20 07:57:00數學學公式很直觀 但深入下去很不直觀
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-20 07:57:00可以肯定的是,過AB兩點的所有平面中,通過球心那個截的弧長一定最短
作者:
cyuemiao (weiya)
2018-12-20 08:07:00這樣能算是聊天嗎
作者: rmow 2018-12-20 08:08:00
你說的完全正確 這就是我想表達的內容
作者:
shifa (西法)
2018-12-20 08:08:00好多名詞都忘得差不多了 XDDDD
我覺得d大說的算很清楚的了 這種東西畢竟還是要有多一些深入的瞭解才會比較好懂
作者:
LiLReD (LiLReD)
2018-12-20 08:09:00うんうん、なるほど...
作者:
as6633208 (okokokiknow)
2018-12-20 08:10:00那..你可以用愛因斯坦廣義相對論推論虛數空間的形式嗎?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-20 08:15:00"球面上兩點最短長度是以球心作圓之弧長"這個是不是要用變分法啊?
作者:
DivineSX (H是不行的)
2018-12-20 08:16:00有看完,我覺得講的很平易近人啊,有回到大學的感覺,話說龐加萊這東西高中不會講吧...我大學才看到欸
一點都不好懂... 別說內角和我連內角怎麼算都不知道
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2018-12-20 08:19:00哪個平行世界的高二
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-20 08:20:00數論是在教啥啊? 我修過代數 比這個好懂很多XD
問題他就在講非歐幾何直線或者說測地線可以很直覺想到歐氏幾何的弧線
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-12-20 08:22:00看來我高中水準太差惹
作者:
spfy (spfy)
2018-12-20 08:22:00高中沒教啦 剛剛去wiki球面三角形才看懂原文再說瞎毀
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-20 08:29:00我會提變分法是因為"球面上兩點的最短距離"有點...沒那麼容易想像,或者說總覺得要接受是過球心之圓的弧長好像沒有到那麼直接
作者:
t20056 (吳先生)
2018-12-20 08:32:00神人推
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2018-12-20 08:34:00真 硬派 文
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2018-12-20 08:35:00感謝解釋,自我反省中
作者:
cefywo (新竹結衣~* 妹妹廢文科長)
2018-12-20 08:36:00我覺得很不精確,當你重新定義的時候原本的線(函數)是否有可轉換性,以壓縮到圓或球好了 用保角轉換也只能維持角度不變,這個函數都不一樣了
作者:
voohong (vhlhong)
2018-12-20 08:37:00我三歲的時候我爸已經叫我背的滾瓜爛熟了
作者:
as6633208 (okokokiknow)
2018-12-20 08:38:00話說,有人覺得刀劍的愛麗絲跟Saber長得很像嗎?
作者: Khatru (.........) 2018-12-20 08:42:00
球面上的測地線不見得是最短的線,你得看有沒有過共軛點。不用變分法搞出球面的測地線應該是可以的,但是較麻煩而已。然後那個空間有邊無界我可不覺得跟黑洞有哪裡相像
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-12-20 08:47:00對不起 我沒有上過高中... 五專生看不懂... QAQ
作者:
emptie ([ ])
2018-12-20 08:48:00這個附會的方式還蠻有條理的
作者: none049 (沒有人) 2018-12-20 08:49:00
你是不是想討論:拓撲學
作者: Khatru (.........) 2018-12-20 08:50:00
虛數之海,我覺得只是隨便寫個很中二的詞而已,大概是仿照狄拉克之海而已
作者:
simo520 (遠眺山河)
2018-12-20 08:51:00李永樂老師教過
作者:
mod980 (玖八靈)
2018-12-20 08:52:00長知識了
你只是作投影而已阿 前面例子就是把雙曲面投影到平面上 跟虛數空間有啥關係? 因為雙曲面曲率為負值?
作者: MarshalTea 2018-12-20 09:04:00
推 但我還是看不懂
作者: fossileel (大食) 2018-12-20 09:06:00
要提riemannian geometry就得先提inner product ,然後才能定義curvature, geodesic 那是段痛苦的過程
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2018-12-20 09:07:00果然是黑洞嘛 內凹的圓 又要無限 只能是黑洞了
作者: fossileel (大食) 2018-12-20 09:08:00
反正微分幾何走到這裡變得極為醜陋 至於直觀這回事就真
作者: Mimiqui (上手是氧氣) 2018-12-20 09:13:00
理解了呢 嗯嗯
作者: jenkl 2018-12-20 09:15:00
都引入line element的metric了還那來的虛數
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-20 09:19:00拓撲內容那本對連續是怎麼定義的?
作者: okashi206 (不是OUO不然要幹嘛) 2018-12-20 09:20:00
嗯嗯 趕快先推 不然人家會以為我不懂
作者:
Freeven (夏舞楓)
2018-12-20 09:25:00先推以免別人以為我不懂
有沒有數學系的願意分享更正確詳盡且大多數人可以理解的版本,200p稅前
樓上...知識的價格很高啊,要滿足你的條件可能20000台幣
敝人窮,只能看看有沒有人有興趣QQ拜託不要噓我QQ
作者: Khatru (.........) 2018-12-20 09:33:00
就是沒虛數之海這東西,就算把菲爾茲獎得主請來,他也講不出個所以然,因為本來就沒這東西
作者: eju901677 (誠) 2018-12-20 09:37:00
推
作者: DK55555 (DK55555) 2018-12-20 09:41:00
專業推
作者:
griffinj9 (å¾žæ²™ç˜æ¼‚來的翼ç…)
2018-12-20 09:52:00なるほど、まったくわからん
作者: wate5566 (_(:3」∠)_) 2018-12-20 09:52:00
長知識
作者:
tv1239 (路過的)
2018-12-20 09:54:00公式上推導很直觀 但是那個模型一般人很難想像XD
作者:
zxshih (zxshih)
2018-12-20 09:55:00怎麼覺得這篇只是考究更多的唬爛而已…
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-12-20 09:56:00頭痛w
作者:
bettybuy (什麼事都叫我分心)
2018-12-20 09:57:00傻眼欸-.-
作者:
hdjj (hdjj)
2018-12-20 09:58:00有本小說叫奧術神座,剛好就有描述到這個部份
推有ref.這才叫有基本的論述 是說“接下來會有點複雜”開始就好像控制器按鈕從跑跑薑餅人變模擬飛行2000……
作者: chenitsung (KurokawaJin) 2018-12-20 10:02:00
看不懂啦==
爆頭神座直接把近代數物發展流程全部介紹完,後期完全不懂主角在說什麼www
作者: stardust7011 2018-12-20 10:07:00
從雙曲面開始就看不懂了XD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-20 10:08:00OK感謝你辛苦po了拓樸裡面的連續定義XD
作者: johnny4890 (johnny4890) 2018-12-20 10:09:00
先推再說
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-20 10:09:00這個定義確實跟我在點集拓樸學到的一樣
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-20 10:11:00但你沒有覺得 點集拓樸 真他媽的很無聊嗎?
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2018-12-20 10:14:00唉呀 都被你打字講完了
作者:
m2036172 (cocominter)
2018-12-20 10:14:00您好 想請問熵適用於熱力學如果有反熵是不是就可以永動機了呢我文組的 在行政學看到這個名詞好奇想問一下
作者:
shintz (Snow halation)
2018-12-20 10:25:00恩恩 你np滿了
作者:
keyman2 (edge)
2018-12-20 10:26:00看不懂崩潰,窩想要投虛數之海自盡QQ
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2018-12-20 10:27:00雖然我看不懂但好像很專業
作者:
enders346 (enders346)
2018-12-20 10:30:00快推,不然別人以為我看不懂
作者: Zsanou 2018-12-20 10:34:00
腦裡的大象在跳舞 …,先推再看一次
作者:
andy8568 (FreeHugs)
2018-12-20 10:36:00看不懂喇幹
作者:
mYirain (帥到臉粉痛)
2018-12-20 10:41:00果然跟我想的一樣!
作者:
sawaman (賽媧)
2018-12-20 10:44:00文組表示:完全看不懂
作者:
claymath (輪迴的印記 藏在我眉宇)
2018-12-20 10:45:00嗯嗯 我也是這樣想的
作者:
bomda (蹦大)
2018-12-20 10:49:00嗯 我就知道是這樣
作者:
ELV420 (E.L.V.)
2018-12-20 10:53:00我明白
作者:
yangjam (阿土伯鬧不夠)
2018-12-20 11:00:00我來西洽就是為了做數學研究的
作者:
surimodo (好吃棉花糖)
2018-12-20 11:06:00看完還是不懂怎麼辦 球狀陰影是怎回事
作者:
tv1239 (路過的)
2018-12-20 11:06:00非歐幾何的部分我真的覺得看公式比看圖好懂
作者:
surimodo (好吃棉花糖)
2018-12-20 11:07:00模擬投影的龐加萊圓盤?
作者:
tv1239 (路過的)
2018-12-20 11:07:00起碼看公式不會被自己的眼睛欺騙QQ
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-20 11:09:00圖還是比較好懂啦 問題是你要畫對
蘑菇懂不懂數學我不知道,不過哲學應該略懂死棘之槍會有這種因果邏輯的感覺應該就是從這邊來的(思
作者:
Fice (Fice)
2018-12-20 11:30:00一大早就那麼硬派寫實
作者:
shlee (冷)
2018-12-20 11:34:00脫離學校10多年了 看無啦QQ
作者: shin840628 2018-12-20 11:43:00
跟我想的一樣
你打字速度比我快,又能表達我的意思,看來我該讓賢了
嗯嗯 跟我想的一......幹我大學有修過線代 近代物理怎麼後面都聽不懂= =
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2018-12-20 11:56:00我要說的都被你說完了,嗯,幹的好
作者:
Kenqr (function(){})()
2018-12-20 11:59:00作者:
Benbenyale (想讓è²é¯å›æ›´çˆ½â™¥)
2018-12-20 12:00:00在西洽看純數 真是稀奇
作者:
a413207 (a41 )
2018-12-20 12:03:00恩恩 我剛剛正要發文 你就搶先我了
作者:
RoChing (綠野賢宗)
2018-12-20 12:06:00嗯嗯,跟我想講的差不多,嗯嗯
作者: woodiewoodie (唉唷位呀) 2018-12-20 12:15:00
沒錯就是這樣
作者: jim99952 (小焰) 2018-12-20 12:18:00
嗯嗯我也是這麼想的
作者:
bbkingck (Twister)
2018-12-20 12:18:00不懂定義在單位圓上的龐加萊圓盤上的兩點距離會變到無限遠的這段 也無法想像雙曲線映射到球面這段,可否詳細解釋?
作者:
oliverhb (oliverhb)
2018-12-20 12:25:00欸我文打到一半被搶了
作者:
a1992540 (碰碰啪搭碰)
2018-12-20 12:25:00這是替身攻擊!
非歐幾何很有趣啊,如果平行線都能交在同一點,就跟透視法一樣了呢
作者:
alpho (Whyyyyy)
2018-12-20 12:31:00看完之後.. 如果我的理解沒錯的話,總的來說就是多一個座標軸?就像一個線段有無限多的點一樣。
作者: ae321238 2018-12-20 12:36:00
快推
看了三次才懂……,但是曲面三角形的內角和和高斯曲率想再了解的話要看什麼課本才有啊?本文來得太突然不太有說服力
作者:
lunaX19 (Lazy&)
2018-12-20 12:52:00這是我在C洽一年左右以來 頭一個看不懂的文章
似乎還有一種是直接從複數空間嚎洨(想像)的路線例如用劍在空中揮砍 但意念或魔力在虛數空間中與之配合形成一個封閉曲線或包絡面 然後其中有奇異點存在 就可以砍出魔法劍氣 同時魔法陣紋也是類似道理 有些奇異點則是連接到神魔 而吟唱咒語則是在虛數空間中促成與物理世界的魔法陣紋形成複數包絡 形成時啟動3D留數定理(?!)奇異點的力量就綻放出來 大概是這樣 QQ
作者:
uiue (星期日)
2018-12-20 13:07:00推
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2018-12-20 13:13:00果然是這樣 嗯嗯嗯
作者:
tel1255 (tel1255)
2018-12-20 13:18:00PPT真臥虎藏龍,可以用波斯文和希伯來文打怎麼長的文章....什麼!?這是中文!
作者:
st2k8 (K街)
2018-12-20 13:22:00我想了一個早上,應該就是這樣沒錯
作者:
kaltu (ka)
2018-12-20 13:57:00有人說看公式比較好,但是我很認同可視化的價值常在看數學科普例如numberphile 3B1B的對非歐幾何、虛數軸和拓樸的粗淺認識要理解這篇文章的主旨沒那麼難能把科學當娛樂的就是科普和科幻市場的閱聽人特色就是嚴謹度會變低,省略只有專業/宅/廚(非貶義,凡事都有過猶不及,這裡指極度認真到可能被認為過份的程度的人)才會拘泥的細節,直接表達想要傳達的重點我覺得這才是剛剛好的甜蜜點過份認真的人在重點是龐加萊圓盤的文本下面抱怨沒有覆誦一遍非歐幾何的定義我覺得就有點無理取鬧了在重點是未知數求解的文本下面抱怨沒有對5*3是三個五還是五個三的定義說明白,稍微過份了吧?科幻成份的其中一種魅力就是能夠讓人依照自己的理解,稍微扭曲一點事實,然後達成帥氣又中二的幻想大家都知道事實是不可能超越光速,那麼我們就喜歡幻想如果可以的話會怎麼樣如果有人能夠很好地把碎形或者原PO提到的龐加萊圓盤這種擁有「在有限內無限」性質的東西應用在科幻作品中,那麼喜歡科幻娛樂的人自然會腦補一些有趣的應用作者自己在寫的時候也許沒想那麼多,但是每個人都可以依照自己的知識庫「假裝」去理解作者的幻想,這種共鳴就是科幻題材的醍醐味今天原PO提出了他自己的知識對虛數之海的共鳴同樣喜愛科幻的人看重的是原PO的腦洞長怎麼樣追究怎麼開的就偏了
想問原po這個跟高中的關係是在二次曲線(橢圓 圓 雙曲線)那邊嗎
作者:
orze04 (orz)
2018-12-20 14:19:00高中只要知道曲率半徑正負就好
我高中圖書館也有數學少女耶我看完了還有做筆記,最後沒讀理工
作者: jack953866 (ㄈㄓ) 2018-12-20 14:31:00
わ…わかります
作者: ilaya (小草) 2018-12-20 14:32:00
球面上的三角形還能想像,但是想像不出來雙曲面的圖…
作者:
bbkingck (Twister)
2018-12-20 14:41:00感謝詳述,但不是我想問的問題XD重新看一次之後看懂了
作者:
isaswa (黒丸)
2018-12-20 14:41:00我覺得ACG很多"虛數"的設定 作者可能沒有要和真的虛數相關概念扯上關係 只是聽起來比較中二比較潮就拿來用了
作者:
eu5566 (eu)
2018-12-20 15:25:00蘑菇:度的,我就是這樣想的○
目前我們無法確定星體的絕對速度是多少,有的只是相對速度,假設一下我們現在是以接近光速移動,根據相對論,對於速度靜止的觀測者而言,我們現在只是一層薄膜,說是2D人物也是可以的
作者:
junyussh (內湖金城武)
2018-12-20 15:57:00推專業文
作者:
hao1992 (瑪弟)
2018-12-20 16:16:00到雙曲面就不行了 XD 前面好有趣
作者: dryadl88908 (闇夜星子) 2018-12-20 16:31:00
先推就對了
作者:
oeegg (無聊捷)
2018-12-20 17:09:00嗯嗯跟我想的一樣 不過我是用中文的角度來看
作者: LeftLiberist (鍵盤鄉民) 2018-12-20 17:11:00
如果球面上有一種線, 相對於平面上的直線擁有的各種性質, 都是完全有的, 那麼當然是直線. 不過問題是沒有這樣的線. 如果球面上兩點可以穿透球面而連線, 也好解. 不過要求是貼在球面上的線, 而貼在球面上的各種線都欠缺了平面上的直線或多或少的性質, 那麼不論選哪種線, 都不會跟平面上的直線一模一樣. 那麼, 選出來的線究竟是不是直線? 這是一個哲學問題.
作者: RanceTsai (bard334) 2018-12-20 17:52:00
謝謝 跟我的想法一模一樣