餓死抬頭
本魯蛇最近在DeadCells卡關
在轉戰通關鹽巴與庇護所獲得一些成就感後
又繼續在近期有新更新的Enter the Gungeon 繼續廝殺
看了下遊戲時數
發現自己的Roguelike遊戲上的時數
比其他遊戲高了不少
是因為這類型的遊戲難度偏高
拉長遊戲時數
還是這種類型的遊戲設計讓遊戲更耐玩呢?
大家 認為呢?
作者: sisyphis37 (珍綠無糖加月光) 2018-08-01 19:52:00
elona好玩
Roguelike優點就耐玩度上升中毒性高,缺點是平衡不好會讓遊玩體感很糟。對岸不少獨立製作的Roguelike類遊戲,但不是山寨的太嚴重就是平衡很爛,沒幾款拿的出手能玩的,不過也代表這類型遊戲的玩家數和需求確實不小。
作者:
pgame3 (G8goat)
2018-08-01 20:07:00正在玩frogcomposband,Angband的變體,頗推,還可以複製存檔
作者:
BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
2018-08-01 20:09:00nethack
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-08-01 20:13:00rougelike平衡不好大家就會只用特定組合
作者:
smile1219 (smile1219)
2018-08-01 20:17:00DeadCells 拿到特定圖紙就飛天了 快去農
作者:
a71085 (iii)
2018-08-01 20:24:00暗黑那個算暗黑流了 roguelike不只有隨機地下城的元素玩起來有些人感覺不出來是回合制 但是他就是回合制遊戲
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2018-08-01 20:26:00暗黑不是最早的roguelike
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-08-01 20:27:00暗黑是即時制.....話說回來 因為可以存讀檔所以才不算roguelike的喔廣義的roguelike就是一命制,當然,不能存讀檔的意思不是不能死掉撿屍 狹義就是設計裡頭需要更有每次玩的差異性 相當狹義
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2018-08-01 21:25:00dead cells後期昇級的cells需求量實在很農
作者:
d512634 (薯條)
2018-08-01 21:26:00最早的roguelike不就Rouge……就迷宮探索當主題。
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-08-01 21:54:00像素地牢