[閒聊] Roguelike是不是讓遊戲更耐玩

作者: user048288ef (阿克西斯教徒)   2018-08-01 19:49:43
餓死抬頭
本魯蛇最近在DeadCells卡關
在轉戰通關鹽巴與庇護所獲得一些成就感後
又繼續在近期有新更新的Enter the Gungeon 繼續廝殺
看了下遊戲時數
發現自己的Roguelike遊戲上的時數
比其他遊戲高了不少
是因為這類型的遊戲難度偏高
拉長遊戲時數
還是這種類型的遊戲設計讓遊戲更耐玩呢?
大家 認為呢?
作者: sisyphis37 (珍綠無糖加月光)   2018-08-01 19:52:00
elona好玩
作者: mashiroro (~真白~)   2018-08-01 19:55:00
slay the spire 也是毒品級
作者: SalivaLpaca (加七)   2018-08-01 19:57:00
4 每個都爆好玩
作者: vincent30708 (vincent30708)   2018-08-01 20:01:00
每次都是新的冒險
作者: mashiroro (~真白~)   2018-08-01 20:01:00
Roguelike優點就耐玩度上升中毒性高,缺點是平衡不好會讓遊玩體感很糟。對岸不少獨立製作的Roguelike類遊戲,但不是山寨的太嚴重就是平衡很爛,沒幾款拿的出手能玩的,不過也代表這類型遊戲的玩家數和需求確實不小。
作者: kaj1983   2018-08-01 20:02:00
elona好玩的話,那片道勇者應該也會覺得不錯玩
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-08-01 20:05:00
看遊戲設計,不過大部分我都RE到很火大
作者: pgame3 (G8goat)   2018-08-01 20:07:00
正在玩frogcomposband,Angband的變體,頗推,還可以複製存檔
作者: BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)   2018-08-01 20:09:00
nethack
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-08-01 20:13:00
rougelike平衡不好大家就會只用特定組合
作者: smile1219 (smile1219)   2018-08-01 20:17:00
DeadCells 拿到特定圖紙就飛天了 快去農
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-08-01 20:22:00
話說暗黑算不算最早的rogue like
作者: a71085 (iii)   2018-08-01 20:24:00
暗黑那個算暗黑流了 roguelike不只有隨機地下城的元素玩起來有些人感覺不出來是回合制 但是他就是回合制遊戲
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2018-08-01 20:26:00
暗黑不是最早的roguelike
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-08-01 20:27:00
暗黑是即時制.....話說回來 因為可以存讀檔所以才不算roguelike的喔廣義的roguelike就是一命制,當然,不能存讀檔的意思不是不能死掉撿屍 狹義就是設計裡頭需要更有每次玩的差異性 相當狹義
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2018-08-01 21:25:00
dead cells後期昇級的cells需求量實在很農
作者: d512634 (薯條)   2018-08-01 21:26:00
最早的roguelike不就Rouge……就迷宮探索當主題。
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-08-01 21:54:00
像素地牢

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