很多替身或是地點都有一套自己的規則
像是達比的賭局和電動機 猜拳小子 電塔 不能回頭的路...一大堆
好像連白金之星都沒辦法用暴力解開所以才會坐在那邊打牌跟打電動
舉例來說
有個滿特別的操作就是露伴被怪東西纏住背
然後露伴跑去不能回頭的路逼走他
因此可以說被怪東西纏住背的時候用一般方法抓走他沒有用必須跑去那條路抓掉
(而且沒有把露伴的背扯下來)
可是露伴又曾經在這條路上拯救了已經回頭的康一
這樣可以說這條路的設定可以打破怪東西黏人的設定
然後露伴也是可以打破這條路的設定強行救人?
那這樣還沒試過要怎麼知道誰的優先權比較高呢
好像有時候還沒開打之前主角群就會有人把這些設定講出來
有時候則是沒人講
因為沒有劇情演到就是不需要這些設定 自然沒機會講到啊不然大家最愛比的就是各種時間系亂鬥誰會贏了
天堂之門的能力蠻奇怪的,寫在人裡面就會照做,但執行的方式不一定是靠人,例如時速80公里飛走
天堂之門看露絆外傳就知道,只要是活的東西不管什麼都能婊,超強的
基本上jojo很多戰術仔細去想都怪怪的吧 我後來都放棄思考了
作者: Tako5566 (kato好可愛><) 2018-01-17 08:55:00
背上那隻就是用精神對抗精神的概念 物理拔除會連背一起用奪魄的方式摧毀囉
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2018-01-17 09:10:00對上美術館的漆黑之畫 他把自己記憶清空然後還可以還原真的就作者說了算
作者:
utcn92 (望風來)
2018-01-17 09:30:00這個問題,跟荒木為何不老不死一樣無法破解啊
作者: im83124900 (文仔) 2018-01-17 10:20:00
不能回頭的路不屬於替身體系吧
作者:
soul07 (soul)
2018-01-17 10:27:00放棄思考的各位都是卡滋嗎XD
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2018-01-17 10:46:00不要想太多 就是燃!就是狂!就是好看!
Jojo很多都是荒木說了算啊,像第三部那個鋪很久的恩雅婆的正義,被承太郎用那種方式收掉,而且那招只用過一次,就覺得是不是把正義設太強不知怎收只好這樣收的感覺
其實荒木老師真的有好幾次都遇到「完了 主角好像會輸欸」的狀況 在他的漫畫法裡面有提到XD
作者:
Verola (sometimes I love you)
2018-01-17 14:38:00恩雅婆只要隨便跟一個同夥聯手 根本沒道理會輸 自取滅亡
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2018-01-17 15:03:00阿第三部那票手下都自以為很行阿 跟DIO一樣 被圍毆自找的只有皇帝知道自己一個人不行 所以才活到最後XD而且恩雅婆都自己講一群廢物,不如我自己上了還期待他合作根本癡人說夢jojo戰鬥仔細去想的話細節問題很多 像精采絕倫的4部BOSS戰也是 光皇后殺手第三炸彈能力實際長怎樣都問題一堆了不過反正氣氛營造好 打的好看就夠了
作者:
ryohgi (瘋狂阿行)
2018-01-17 17:54:00替身是精神能量,那條路能帶走的是靈魂,也就是說在荒木的設定裡,精神能量可能屬於靈魂的部分,以至於替身會被帶走,至於岸邊露伴就只能說他有改寫事實的能力