如題
假設洛克人是老任做的,那麼是不是到現在還會活著、甚至連X篇都還沒出現?
而不是像卡婊一樣,要嘛猛出續作要嘛隔三年端出比X4還糟的X5,然後發現已經沒辦法留住玩家就只好瘋狂冷飯移植,變成一個名存實亡的IP
作者:
x851221 (SuperDog)
2017-11-26 13:11:00會出現開放世界版的洛克人 想到就想玩
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2017-11-26 13:13:00洛克人DASH3 作成開放世界很有搞頭啊
作者:
BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
2017-11-26 13:15:00沒有就自己弄啊 Mega Maker
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-11-26 13:15:00洛克人到底是怎麼玩到這副慘樣的…
作者:
BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
2017-11-26 13:16:00作者:
KYLAT (凱拉特)
2017-11-26 13:16:00開放世界3D洛克人就是DASH系列啊,可是………
CAPCOM已經對洛克人系列夠好了元祖 X ZX EXE加起來出了快上百款遊戲最後還是救不起來
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-11-26 13:20:00那如果是銷量一直沒很好 又出很多作品呢
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-11-26 13:22:00EXE超好玩,現在已經找不到同類型的遊戲了QQ
作者:
buke (一坪的海岸線)
2017-11-26 13:27:00如果當初洛克人出長篇動畫有搞頭嗎
作者:
aton602 (南方堂果)
2017-11-26 13:28:00洛克人的本傳被侷限在一個框架裡很難突破
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2017-11-26 13:28:00洛克人ZERO動畫化比較有趣
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-11-26 13:30:00別再啥框架啦~ 元祖 X ZERO ZX 每個框架突破的不夠多嗎
作者:
jkl852 (444)
2017-11-26 13:30:00洛克人問題就是賣不好
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-11-26 13:31:00講直接的 NES時代卡表自家社內的魔界村賣的比RM2還好但是魔界村都沒這種待遇了 RM已經給很多肥料了 養不起就
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-11-26 13:31:00會沒有X,改出萊西島
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-11-26 13:32:00是養不起 突破很多次了 但是連自己的RM2都突破不了
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-11-26 13:32:00蒼藍雷霆也算是一個很成功的新抬頭啦
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-11-26 13:45:00老任的洛克人不就銀河戰士嗎
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2017-11-26 13:46:00DASH明明就很不錯 有新格局 就是套了舊生化危機的糞操作
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-11-26 13:47:00洛克人很多突破吧...好不好玩是另一回事我想白金做個ZERO的3D-ACT應該很棒
每次打boss都warning八次還真突破阿結果X越做越沒人買,好不容易Rockman9老玩家賞臉一次
結果Rockman10又開始C社商業模式老招,難怪會收掉
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-11-26 13:52:00Sonic跟RM真的是處境一模一樣XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-26 13:55:00洛克人內容最豐富是哪代啊好像有種說法是關卡太少
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-11-26 14:01:00EXE都善終完結了 別再出來搞了吧..
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-11-26 14:05:00EXE類似玩法換主角就是流星阿 只是沒推起來暴死了洛克人再創很多次高峰了...X X4 EXE34 Dash都衝上去過只是這堆改變跟高峰連最初元祖2的151萬都沒超過
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-11-26 14:21:00銀河戰士類比的是惡魔城吧
作者: none049 (沒有人) 2017-11-26 14:56:00
如果給老任做EXE,可能USUM會被說成是電腦獸版
銀河戰士共通點在手砲,Copy能力是卡比(HAL研開發)卡比又比Metroid出新作頻率高多了