常常有人嫌某些遊戲沒有打擊感、或是打擊感十足很棒之類的評語
那麼問題來惹,打擊感到底是什麼意思?是指打下去的音效&特效讓人感到"哦,我真的打到了耶"的感覺嗎?
還是這只是一個主觀認定而已?
作者:
Lin40433 (Lin40433)
2017-11-20 11:46:00想得到的 血花 聲音 停頓
作者:
ducamao (Macha)
2017-11-20 11:46:00艾爾vs Closers 大概是這樣的差距
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-11-20 11:46:00就是一種爽感 你打下去爽不爽? 爽 那就是有打擊感
作者:
Skydier (噫!)
2017-11-20 11:47:00就是看你爽不爽而已 當年夢幻龍族傳說也有人說那是打擊感
作者:
pp1877 (低調之神)
2017-11-20 11:47:00就只是一個主觀認定而已。
作者:
ducamao (Macha)
2017-11-20 11:47:00有的刀揮像在打紙片 畫面華麗歸華麗 但有點像精緻紙娃娃
爽感我覺得算主觀吧?瘋子谷只是跳數字也是有人覺得爽
作者:
erisiss0 (965005)
2017-11-20 11:48:00視覺藝術認定。有時候多一個hitback就是差很多
畫面frame與音效加上按鈕要夠精準 就像香港武打片跟好
作者:
ducamao (Macha)
2017-11-20 11:49:00楓之谷至少音效音樂有成功..用聽覺代替視覺效果
動 踏 動 踏 動 踏<-打擊感 姆咪姆咪姆咪 <-沒打擊感
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2017-11-20 11:53:00有歐拉歐拉和文字特效
作者:
shifa (西法)
2017-11-20 11:53:00當你要黑一個遊戲時,「打擊感」跟「平衡度」是可以考慮的切入點(喂
作者:
npc776 (二次元居民)
2017-11-20 11:54:00砍下去敲下去時有爽的感覺噴出來就是有打擊感了
作者:
LiNcUtT (典)
2017-11-20 11:55:00切下去有阻力+打擊音出現的恰到好處=打擊感好
作者:
akisumi (sumimorin)
2017-11-20 11:56:00就像血源打孤兒 聖劍往前戳 從孤兒肩膀旁邊過去戳空氣就被反殺
做個黏刀就差很多但擊中判定就會變麻煩,所以OLG幾乎都不作
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2017-11-20 11:59:00音效、演出等整體上讓你有真的擊中東西的感覺
打擊"感",都說是一個感覺了,當然是主觀判定跟美感同理
要看爛的打擊感,去看CODE VEIN 第一部宣傳片,再把血源這種優質的拿來比就看得出差異了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-11-20 12:06:00主要就物理引擎吧
作者:
amaranth (liann)
2017-11-20 12:13:00正要貼同一篇XD
作者: leekidenet 2017-11-20 12:13:00
打擊感 玩人中之龍就能稍稍體會了 表演好的話會很爽啊
作者:
LiNcUtT (典)
2017-11-20 12:14:00巴...巴哈姆特!?
作者: max410286 2017-11-20 12:15:00
魔物獵人拿大劍砍軟肉質部位
作者:
archon (內湖流川楓)
2017-11-20 12:15:00遊戲的打擊感嘛... 國王遊戲最新一話那個打擊感,也是經典
作者:
XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)
2017-11-20 12:18:00打中會爆衣
比較差的打擊感 就是拳,刀劍,槍砲擊中 得到反應都類似
ducamao那個已經算不錯了 至少還有震動跟硬直
作者:
LiNcUtT (典)
2017-11-20 12:27:00d大那個我覺得不及格,格鬥GAME是最要求打擊感的
對我來說十幾年前玩三小俠那種軟綿綿的糞flash才叫沒打擊感XDD
作者:
ducamao (Macha)
2017-11-20 12:37:00三小俠那個用現在的角度來看真的..至少楓之谷的gif越做越華麗+有支援144hz的樣子
以前玩惡魔城光是會跳出傷害數字來 就覺得超有打擊感
作者:
Uesama (上樣)
2017-11-20 12:57:00格鬥遊戲的打擊感最經典的就是快打2啊龍的遠距離重拳打到對手碰的一聲加上對手噴鼻血往後彈
Code vein現在的樣子我覺得還可以,真正慘到不行的是無夜國度
我上面說的是Code vein第一部宣傳片,現在是還能接受了
作者:
utcn92 (望風來)
2017-11-20 13:56:00除音效 還有震動/阻擋/延遲等反饋 你打自己臉一拳就知道
作者:
louis0724 (louis0724)
2017-11-20 14:04:00我個人認為是操作跟畫面的協調性 像魔物跟噬神者一個一鍵一動 一個一鍵噴到天邊去打擊感就差很多
作者: kacaring (HighLevel石頭帽) 2017-11-20 15:56:00
拿大劍砍毒怪鳥的尾巴跟頭就知道差別了
噬神者我自己覺得最有打擊感的地方大概是鐮刀劈下去刮回來的時候,其他部分的確還好而已