作者:
safy (Ty)
2017-11-16 21:36:36※ 引述《tom80727 (湯瑪士小火車)》之銘言:
: 只能說 任天堂本家怎麼那麼會做遊戲啊?
因為他們資本雄厚, 可以承受得住失敗
他們開發人員在開發過程中隨時都可以提出他們覺得有趣的點子
而不是說乖乖地按照企劃的規格書把案子系統設計出來就好
這代表他們內部管理非常嚴謹且具有彈性, 還有良好的溝通能力
這些說回歸到本質來說就是, 他們內部從上到下的開發人員都十分的優秀
如果你想要跟你老闆提一個全新企劃, 有時候老闆會需要你證明你的東西價值
而這部分通常都會參考市面上幾個受歡迎的元素後去包裝
但是老任自己的東西一直都很受歡迎...也是遊戲界爭相學習的對象
他們的課題是先超越自己...
但也不是說每款都能達到粉絲期待拉, 這就看你有沒有想每款都碰看看...
像是銀河戰士return 應該就不是人人都能接受的遊戲
那個沒有薩姆斯的聯邦士兵踢足球更是令我難過
而且1 2swich和 Arms 每個人的評價也都不太一樣
但老任製造出來的屍堆其實都化成不少肥料就是了...
說點別的好了, 老任12/1要發售異度神劍2
當初1月公開NS之後, 他們說要增加人物的表情表現, 後來也真的做得很不錯
(影片有雷, 關於機娘的部分, 怕雷請不要點這段)
https://www.youtube.com/watch?v=81vkF0j8_a0
有看的話, 可以看得到他們人物表情和演出的水準優秀的莫名其妙
把事件用如同3D動畫般的方式演出
雖然說最頂級的畫面老任一直刻意不去競爭
但是在周邊的部分, 像是音樂也是下好下滿成本
舉幾個我覺得XB2不錯的音樂好了(下面就無雷了)
https://www.youtube.com/watch?v=TMnl3W5QP7Q
主要事件的音樂, 起承轉合非常明顯
開場用女性合聲帶出的輕柔音調
https://www.youtube.com/watch?v=wft5zHJ-g_A
這首也不錯
https://www.youtube.com/watch?v=NY4MMXqW1aU
個人比較喜歡這首, 在音樂中混著一絲的電音製造出空間感的深度
https://www.youtube.com/watch?v=np8eC_TOrTg
不過應該還是會買DL版吧, 自從WIIU的光碟讀取問題之後, 很習慣DL..
作者:
arcss (捷比)
2017-11-16 21:39:00原PO大概不知道任天堂失敗的遊戲更多 XD
作者:
zseineo (Zany)
2017-11-16 21:40:00失敗的多沒什麼(只要公司還撐的住)
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-16 21:44:00以老任本家來說 失敗的更多應該不會 除非你失敗的定義是沒時之笛 老馬64那種程度就叫失敗
作者:
arcss (捷比)
2017-11-16 21:46:00這樣問好了,馬利歐系列算不算本家作品,就算開發公司不一定是任天堂,這個確定了就能談就像FF有一卡車移植作品,不見得都是SQEX開發,標準要確定
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-16 21:47:00本家作品就是指本家開發啊...不然薩爾達也有CD-i三神作
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2017-11-16 21:48:00
你是說瑪利歐教打字這類的遊戲嗎
要比銀彈,其他一堆3A公司會比他少嗎?EA ubisoft銀彈多少?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-16 21:51:00你舉那幾家剛好就是銀彈多 很愛買工作室結果拼命關呢
作者:
zseineo (Zany)
2017-11-16 21:53:00他想說錢不是最主要因素而已吧
能轉化成成功經驗就是有價值的失敗,但台灣公司窮太久收不到錢太久了,會這樣也是摸基隆的事情...
作者:
arcss (捷比)
2017-11-16 21:55:00本家的大概1千款,我想就算粉絲也頂多舉的出3、400款吧....任社的做法就是10款成功1款就賺翻,可以這樣搞
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-16 21:57:00阿...老任本家如果是10款成功一款 那大概早就倒了...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-16 21:58:00就說了 你成功的定義到底是哪種 是狂賣的那種叫成功嗎
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-11-16 21:58:00老任很願意投資好遊戲,而不是非得大賣的遊戲。Monolith
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-11-16 21:59:00就是這樣被救起來。還有Pokemon當初可是沒人要的,一樣
老任遊戲沒賣超好吧 跟現在歐美廠廠商比pokemon當年發售還賣很差...XD
作者:
yao7174 (普通的變態)
2017-11-16 21:59:00關鍵在老任知道應該要幹嘛才能讓玩家買單
COD也很會讓人買單阿,可是你會說他很會做遊戲嗎可以跟老任遊戲性比嗎
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-11-16 22:02:00COD比較像就走軍武二戰,剛好是老美最喜歡的光榮時期
日本COD也賣不錯 比我想像中的好NBA可以年年出
瑪莉歐ns連我小孩都玩得好開心 丟帽子開飛拳去揍王那
台灣的遊戲開發根本是一片沙漠吧 怎會拿來跟任天堂比
老任的公司結構之前被評為地球上最健全的不過你舉例的印度神劍是Mono社的比較跟老任本家不同老任的資本控管在燒錢的遊戲界是很嚴格的,像宮本茂你看他老馬笑笑的,但是他當主管砲火很猛的不過人才也是很大的原因,他們社內人才真的都很頂尖
台灣的資本控管也很嚴格啊 開發經費掐得很死 有錢先做
宮本晚上11點走到身邊拍拍你肩膀 說 "it's mario time"不用回家睡的意思
作者: ogt84your (月工) 2017-11-16 22:09:00
岩田上任有把社內風氣弄得更好 各遊戲部門互相學習砥礪
然後禮拜五找team去開會說我們沒有錢了開發終止 team解散...
國外的小工作室做了找廠商發行,結果只有任天堂要詳情可以看NSwitch板
#1Q2c6r0K作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-11-16 22:30:00PM赤綠當年首年銷量很差 但是後來是累積前幾的量的
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2017-11-16 22:35:00PM某種意義上剛好碰上好時運,玩家也推廣才能熱起來「運を天に任せる」一直都是老任的方針該做的都做好剩下由天決定了
作者:
wyner (外嫩)
2017-11-16 22:47:00比任天堂有錢的公司那麼多 資本絕不是最主要的原因吧成功的公司會有人提出100個成功的理由 失敗的也有100個失敗的理由 這200個理由搞不好有80%是重複的 不同只有結果
作者:
ToToRoTW (番薯龍貓OwO)
2017-11-16 22:50:00看看EA不就知道了,想做一個好玩的遊戲還是想賺更多的錢
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-11-16 23:38:00舊Square的致命傷就是那的賠到爆炸的電影才會和Enix合併然後中間又被和田洋一搞到開發能力大降然後老任資本額可能不即Sony,但財務是零負債還滿手現金以財務健全度來說老任遠勝其他遊戲公司
作者:
safy (Ty)
2017-11-17 00:11:00但是老任的資本額現在已經比SONY高了阿XDDDSONY投資VR到現在都還沒有回收, 還不知道要幾年才能回收
提企劃加東西包裝老任常發生吧,通常是套老明星變系列
作者:
dukemon (dukemon)
2017-11-17 00:38:00我記得老任財務比Sony好多了吧,賣大樓那件事...
畫質這個真的很詭異 pm六代以後有做高解析建模 甚至盜版模擬器可以開啟高畫質 可是主機太爛跑不動Ns還好 3ds系列真的有夠差
作者:
safy (Ty)
2017-11-17 10:23:00市值會影響到你跟銀行借貸時可調動的金額, 這不能說無關
你跟銀行能借多少錢跟你資本額多少一點關係都沒有...