遊戲內眾多角色圖面由不同的繪師所繪製應該算是常態
以前沒特別去注意也不以為意
一年多前入坑GBF,GBF所有角色設計都是出自皆葉英夫之手
角色美術風格一致看起來格外平衡和諧舒服
與其他作品合作的角色也不太會因風格不一而感到突兀
玩久看慣了之後再看到很多卡面不同風格的遊戲
舉凡Shadowverse、FGO等(只是列舉最近較紅的遊戲)
就開始變得不太能接受了
各位對一遊戲內有諸多風格不一樣的繪師的接受度如何呢
作者:
poor147 (等等,我先穿褲子)
2017-09-21 21:46:00CC畫風也很多種
我CC也是開服就入坑 以前覺得沒什麼 現在回去看完全不行
覺得至少要找個遊戲內合理的分類 稀有度或屬性之類的
就變成有些繪師的角色特別受歡迎 有些會冰箱而已啊www
作者:
FrogStar (蛙星)
2017-09-21 21:50:00那麼多人不習慣喔...
作者:
sokayha (sokayha)
2017-09-21 21:51:00落差太大讓人不愉快
作者:
gino0717 (gino0717)
2017-09-21 21:52:00不舒服 尤其是不同畫風的人互相對話感覺更怪
風格的一致在多人創造本來就很重要裡 就算每個都很棒像是動畫不也是要讓不同的原畫畫出一致的風格
作者: m9o2o 2017-09-21 21:56:00
有些畫技太差的我不行
作者:
dsa3717 (FishCA)
2017-09-21 22:01:00既然是不同人畫的那就讓他們發揮所長 不要把圖畫壞就好
FEH表示GBF算非常強大了 綜觀可以這麼統一畫風的也不多
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-09-21 22:15:00風格不一致還真的挺怪的 你能接受一部動畫裏面不同人物的線條長得非常不一樣嗎?
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-09-21 22:22:00才不需要擔心會冰箱好嗎 讓那個角色超imba就好了
作者:
AprilUi (四月うい)
2017-09-21 22:23:00FGO玩起來沒勁也是因為風格不統一…而且是非常不和諧。艦娘除了早期子日初春等等科幻風格突兀外至少還沒差太多…
作者: pals5568 2017-09-21 22:24:00
白貓阿,把原繪師氣走再來用該繪師舊作拼出奇美拉版本我最喜歡的れんた不畫了...Zerokiss3.0超慘的...
虫麻呂的畫風真的很讚 想問除了巴哈姆特以外還有其他作品是他負責的嗎?
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2017-09-21 22:38:00我覺得平野耕胖就不錯阿 兩種畫風 白癡和超帥
作者: bwa90 (iceb) 2017-09-21 22:57:00
覺得不行
作者:
sokayha (sokayha)
2017-09-21 22:58:00成本時程現實考量啊 玩家是無奈接受不是偏好這樣
我對繪圖比較不了解 通常遊戲推出新角的頻率會高到單一畫師應付不來嗎?
作者:
sokayha (sokayha)
2017-09-21 23:07:00又不是只畫你一個遊戲就能吃飯...一個手遊大概兩周就會推一輪新卡了
作者: dolphinsoul 2017-09-22 00:29:00
抽到不喜歡畫風的卡會很倒彈
作者:
HippoNao (HIPPO)
2017-09-22 01:11:00從角色草稿設計到半身像草稿繪製到全身像完稿最起碼要一個月(這還是最理想的情形)ww除非有非常強大的美(ㄨㄞˋ)術(ㄅㄠ)團隊,不然一個禮拜一隻角色是要逼死哪個繪師…然後GBF就就是讓繪師們去模仿主美的畫風而已,只是看該遊戲有沒有要這麼做,沒有說真的很難…