作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-09-12 19:12:51像是任天堂的宮本茂以前就說過
早年做遊戲都是一邊做一邊自己debug, 所以越玩會越強
mario maker也有設計成製作者至少必須通關一次才能開放給別人玩
這樣讓遊戲的難度比較合理化一點 X
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實際上還是會因為開發組很會玩,所以導致遊戲難度過高也是很常見的
(像是mario maker上一堆難度很超越的)
當年capcom 四葉草那群全都是一堆壓力摳米狂人
所以做出來的遊戲還是相當高難度
格鬥遊戲高手梅原也說過,職業玩家有必要(?)想出製作組所想不到的玩法
所以理論上,製作組擅不擅長玩遊戲似乎也不是很重要?
只是至少做出的遊戲會比較合理(?),就算自己打不過也會服氣
不過像是
d3當初搞出人神共憤的inferno難度,傳說就是製作組把自己能挑戰的難度再增加四倍
(不過在wow就獲得相當好評)
pad製作人山本屢次在生放送嶄露他那可笑的轉珠力
然後還是持續製作出的會讓玩家質疑他本人到底有沒有辦法通關的糞關
這邊就是製作組的遜砲帶來的悲劇(?
大家覺得製作組擅不擅長玩自己的遊戲重不重要?