我覺得是
而且台灣當初如果有公司有投資眼光
讓那些製作魔獸三國 魔獸信長的人獨立製作一款DOTA
現在台灣就有一家拳頭社
簡直可惜了
作者:
asderavo (asderavo)
2017-09-08 22:54:00當初夢三國?
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2017-09-08 22:56:00夢三國表示
作者:
hibbb (阿宅一生)
2017-09-08 23:00:00台灣自製的不是戰神魔霸嗎?? 真的有人玩過嗎XD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-09-08 23:01:00你能覺得可惜的事情太多了
作者:
xrdx (rd)
2017-09-08 23:18:00真的是啊,g社光是靠三國信長連線平台就崛起了
作者: stiening (stiening) 2017-09-08 23:26:00
戰神滿好玩的
作者:
Arminius (奇怪的歐吉桑)
2017-09-08 23:29:00台面下那時台灣也好幾家在做DOTA類的啊, 沒成功而已DOTA那時多紅啊, 有在做game的誰想不到要做這種...
作者: ASEVE (ASEVE) 2017-09-08 23:33:00
記得當時有幾款,但還是被LOL打趴,完整度差太多
作者:
Arminius (奇怪的歐吉桑)
2017-09-08 23:34:00反正一個創意"同時間"不會只有一個人想到要做, 看誰做的好誰才會贏...跟同時間會冒出許多異世界一樣
作者:
xrdx (rd)
2017-09-08 23:39:00是覺得冰蛙應該早點脫離wc3做獨立的dota的
作者:
sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)
2017-09-08 23:40:00LOL之後都算太晚進場了
作者:
Arminius (奇怪的歐吉桑)
2017-09-08 23:41:00老二哲學在傳統產品那種輸入市場有時間差還蠻好用, 只是現在網路加持下, 電玩大多零時差就玩得到, 玩老二哲學穩死的 (應該只有翻譯代理這種才活得了, 研發的要等人紅才做絕對太慢...看看某...)頂多一個實驗性 prototype 發表後, 後面一個成熟產品就決勝負了 (最好的例子像 dwarf fortress -> minecraft)
其實很多小遊戲都很好玩,BR那種概念小地圖很早就有守護女神、鬼抓人、殭屍生存
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-09-09 01:00:00有阿 可是都做不起來
dota類lol同期有不少遊戲啊拳頭是把錢花在辨聯賽起來的因些做起所謂的電競產業而不是純電玩
作者: EloC (EloC) 2017-09-09 01:13:00
也不用太擔心BZ 常駐twich前十包含destiny2就4款了