Re: [閒聊] 反正也不看劇情 年輕人玩FGO只是跟風

作者: Satoman (沙陀曼)   2017-08-08 01:42:19
※ 引述《Layase (小雷17歲)》之銘言:
:
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: http://www.bunnygo.net/?id=48916
這篇基本上就可以看得出農場文是多麼噁爛的東西。
只想用聳動的標題喧嘩取眾騙點擊。
先丟個防雷頁。以防萬一我手賤寫到關鍵劇情wwww
原文是寺胖和奈須的對談下篇:
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170731
然後JIN先斷章取義,發了一篇:
http://jin115.com/archives/52186226.html
奈須きのこ先生「ゲーマーは基本、テキストを読まない」 
お前らストーリー気にならないの?(′・ω・‵)
奈須蘑菇老師「玩家基本上是不看字的」
你們不在意劇情嗎?(′・ω・‵)
然後這個內容農場又跟風發了一篇。
標題亂改成反正也不看劇情!奈須蘑菇:年輕人玩《FGO》只是跟風
標題斷章取義亂改就算了,連內容也亂改。
その様子が新しいユーザーの目に止まって、それで遊び始めたら、「『Fate』って意外
と面白いじゃん」と思ってくれた。
被翻譯成:
這種信仰落在了新玩家的眼中,於是就開始跟著玩了,「啊,原來《Fate》還挺有趣」
挖哩咧,様子可以翻譯成信仰。
要是我是你日文老師一定跑去撞牆,是怎樣才能教出這種沒水準的爛翻譯。
之後的部分有強者翻譯了,我就不獻醜了。
明明就是訪問者做個引子,讓寺胖和奈須討論劇情在遊戲中的重要性。
最後得出:
即使有玩家是完全不看字的,但也是有能透過劇情獲得完整樂趣的玩家。
就算是不看字的玩家,能讓他們開始試著看文本也是種挑戰。
如果之後回歸純ADV,搞不好能透過FGO建立起來的口碑吸引更多的玩家。
這些結論。
怎麼看都是在說劇情對FGO帶來的優勢。
結果農場文直接寫成劇情對FGO來講完全沒屁用一樣。
劇情有沒有給FGO帶來優勢?
當然有啊,你看コミケ就知道了。
從C90到C91也看得出FGO第五章之後劇情改善帶來的影響也是很顯著的。


到了C92咧?
型月 :+62.6%(+72.1%)
アイマス :-10.0%(-00.5%)
艦これ   :-16.3%(-06.8%)
東方    :-18.5%(-09.0%)
ラブライブ:-23.8%(-14.3%)
全サークル :-09.5%(-00.0%)
艦これ 2,153 → 1,802
東方 1,582 → 1,290
刀剣乱舞 1,478 → 1,232
アイマス 1,231 → 1,108
型月 572 → 930
今年C92因為場地緣故社團總數是下降的。
但是FGO第六章、第七章、終局特異點幾乎是獲得全面性的好評。
不僅把舊角色和舊設定重新包裝,讓不排斥FGO的老玩家有所感觸。
新角色的活躍更是讓人印象深刻,直接讓TM成為大黑馬。
我以前覺得手機遊戲的劇情僅止於包裝的走馬看花,但是FGO的劇情卻讓我看到眼眶含淚。
讓我理解就算是手機遊戲,有著好的劇情還是能感動人的。
奈須在這篇採訪的原文說過「透過劇情獲得10分滿足的玩家」。
這些10分滿足度的玩家也許沒比不看劇情的5分玩家多,課金可能也不一定比較大方。
但是這些10分的玩家會去發起討論、翻譯、畫圖、做MAD、編Wiki。
而且甚至包括了畫師、聲優等STAFF。
這免費的宣傳效益透過社群網站傳播是很驚人的。
有些人會和這篇原文一樣說這些都是信仰、死士。
但是他們永遠不會去思考或了解。為什麼有些作品有信徒和死士,有些卻沒有?
這已經不是你行你上了,而是一堆上了都被打趴。
同樣是歷史人物性轉、張飛打岳飛,為什麼就是TM做的最成功?
英雄戰姬、World Chain、戰極姬、戀姬無雙這些作品題材類似。
但是都無法到達Fate系列的高度是為什麼?
型月就是有本事透過劇情刻畫出一個角色的完整人格。
而不是純粹刻板的套用屬性。
型月的人物就是能在敵方讓人恨恨的牙牙癢,在我方時卻是讓人感到可靠又強大。
戰鬥時威風凜凜,以潮度滿點的台詞發動寶具。
日常時卻也會讓玩家感受到他的可愛與人性。
只靠性轉和美圖就能賣?也許吧。
但是很多例子都告訴我們要建立起一個能當長期飯票的招牌。
絕對不是隨便抓幾個神或歷史人物畫成女孩子那麼簡單。
作者: john701966 (新店車癡漢)   2017-08-08 01:50:00
樓下請酸 死士信徒型月糾察隊跟風廚滾回專板
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2017-08-08 01:51:00
眼眶含淚,這麼猛
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-08-08 01:51:00
滾回磚板(?
作者: dolphintail (呆豚)   2017-08-08 01:52:00
我看第七章時哭了兩次
作者: g06cj6 (闇月夜)   2017-08-08 01:53:00
一樓要記得吃藥
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2017-08-08 01:53:00
推認真作資料
作者: shadowblade (影刃)   2017-08-08 01:59:00
|—w—^)
作者: DUSKily (dd)   2017-08-08 02:01:00
推考據
作者: johnli (囧李)   2017-08-08 02:03:00
ウルクはここに健在です
作者: shadeowna (shade)   2017-08-08 02:07:00
這篇文章你的論述和你的結論明顯有問題你前面在反駁劇情重不重要->得出的說法是劇情很重要但是結論變成靠性轉和美圖能不能當長期飯票->說不行但事實證明Fate可以啊!為什麼要說到六章之後劇情上升,啊不就是因為五章以前劇情很弱一堆人罵嗎?但Fate依然很賣,即使到第五章為止都經過了一年以上了劇情當然對玩家的反應是有正向幫助的,但Fate即使不靠劇情,單靠賣新角色歷史神話人物+性轉,依然可以超級賣
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2017-08-08 02:12:00
五章前那些弱劇情還是比一狗票手遊強很多...
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2017-08-08 02:28:00
話說有別款的手遊或網遊也是以賣文本為主的嗎?
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2017-08-08 02:37:00
GBF劇情演出主要在活動文本,主線非常之普通
作者: pttyu (無)   2017-08-08 02:38:00
鎖鏈戰記一部劇情有冒險感還行 二部後就很無聊都同一套路 很膩
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2017-08-08 02:39:00
好像有聽說過鎖鏈的劇情第一部結束之後就有種完結感
作者: pttyu (無)   2017-08-08 02:42:00
太強調愛與和平很無聊 還是fgo有點黑的劇情好
作者: gungunit (NothingHeart)   2017-08-08 03:04:00
鎖鏈的劇情過於強迫和諧 沒什麼發便當這點滿硬要的
作者: CarnivalNigh   2017-08-08 03:09:00
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-08-08 05:18:00
鎖鏈後面如果魔神那些不算 主線有種在七海上冒險的感覺
作者: mp2267 (風筆)   2017-08-08 07:16:00
GBF主線後期其實也很有趣
作者: tsub (tsub)   2017-08-08 07:20:00
作者: Jay0924   2017-08-08 07:42:00
奇蹟
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2017-08-08 07:56:00
CC不就無止境的魔神跟活動角,過活動就倉管,新角超棒強,舊角?誰理啊
作者: morning79 (morning)   2017-08-08 08:09:00
fgo前四章劇情被罵歸被罵 但其實已經比很多遊戲好了至於只靠美圖和性轉 強角能不能賣 答案當然是可以 fgo中也不乏這種角色 但如果只靠圖和廚 fate就算沒倒也不可能真的延續這麼久的熱度
作者: kids23 (阿年)   2017-08-08 09:11:00
推這篇
作者: LHaEY (璃凜)   2017-08-08 12:26:00
只玩過黑貓的我quit的其中一個原因是劇情好無聊
作者: morton7932 (morton)   2017-08-08 13:23:00
同樓上,台版出到劇情一致好評的黃昏我都沒什麼feel就棄了,當然原先是沖著問答去玩的就是了

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