先說結論:
要將X5排到糞作行列還不夠格
至少還有個X7
X5要我說我會說是一個:
「因為要補足前作的遺憾而造成更多遺憾的作品」
前面推文有說了
X5會這麼多問題主要有幾項:
1.開發時間過長(最少超過三年)
2.開發中期預算被扣
3.最終完成度不到預期的50%就被逼出來賣
至於為什麼會這樣這邊就不再討論
反正大家都知道那個時候剛好是CAPCOM內鬥高峰期之一...
那回到正題
其實在1998還1999年的時候
我忘記是電玩快打還是電玩大觀園
剛好有在某次電玩展播出X5製作群其中一個大頭的訪談
而這位大頭講了類似這樣的話:
「我認為X4是個好作品,但同時也是個過於單調的作品」
「下一片洛克人X將會有更多新要素,希望大家能夠期待」
我想從X1一路玩上來的老玩家應該不少人也能夠同意他的第一句話
個人也認為X4除了多了Zero篇之外
整體的內容充實度跟1993年發售的X1其實差不了多少
這對於一個在當年的次世代主機上發行的作品來說
真的可以說是不合格的表現
也難怪當年還對系列有愛的開發者們會有「做出一個內容夠充實的X5」
抱有相當的雄心壯志
而在這個訪談的幾年後
開發團隊確實端出了一道內容充實程度其實在一定程度下不遜於X3
但是很明顯就是沒有作過足夠內容測試
遊戲系統也尚未完善的半成品
除了那個如果沒有X6跟後續作品就很神的劇本之外
對於當年大量從X4才入坑的新玩家而言
(而且很不幸,這種人的數量遠多於從X1~3就入坑的總和)
稻船團隊端出這樣的東西完全就是在玩弄他們的感情
(好啦,我知道X5稻船其實只有作鎧甲設計,因為他當時在忙EXE跟Zero兩系列)
然後再加上各種天時地利人和
X5的評價就這樣直直落
搞到在某些人心中甚至還比全球公認糞作的X7還要差勁的作品....
就我個人而言
X5在我心中的評價一直以來都是全系列作名列前段班的
要說原因
大概還是劇本以及結局的衝擊性
還有跟劇情一起看就會覺得「這他X太合了」的懷舊要素
(當然,那個差點讓我摔手把的水底關BGM除外)
我也知道很多人認為這是偷懶、拖台錢的手法
但是這些問題在看完劇情
還有跟Zero那一場兩個黑科技老怪物最終作品的正面對決之後
什麼都無所謂了
作為一個最終作(原本預定)
X5雖然不算完美
但是確確實實的完成了它的任務
就算賣得爛到成為大概是史上第一片也是唯一一片
只是把光碟盒子的紙跟說明書換掉就拿出來當The Best版賣的遊戲軟體
洛克人X5對我而言
永遠是這個系列的最佳
也是我會不斷拿出來重玩的作品之一
作者:
Valter (V)
2017-07-01 13:40:00X7應該是因為平台問題 能玩到的人不多所以評不出它有多爛
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2017-07-01 13:42:00X7根本爽game呀 集氣砲超強 雷神昇無雙
X7是創新啊 3D 可惜大多數人無法接受才改回X8
PS2好歹也是賣最好的遊戲主機之一有什麼平台問題嗎X7的問題不是在3D而是節奏、操控、難度都...Orz
還有那個不知道是哪個白癡設計的人質跟道具系統...
作者:
ducamao (Macha)
2017-07-01 13:49:00以那個速度感來說就很失敗了...
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-07-01 13:50:00我個人還蠻喜歡X5的...,反而是X6這種關卡設計很討人厭
作者:
ducamao (Macha)
2017-07-01 13:50:00以前國中玩聽到那個BGM還蠻毛的就是了QQ加上第一關的雷射幾乎不敢玩..直到最近才知道原來可以用時間暫停( ・ω・)
X5整體關卡設計的平衡度算不錯了 但評價系統的Bug讓這點失色不少
作者:
tedann (大河)
2017-07-01 13:53:00X6那關卡路線真的超機巴,我記得很多地方都要依賴蜻蜓的武器才會走的比較順
作者:
ducamao (Macha)
2017-07-01 13:53:00是說第二關那個瓦愣紙Boss的牆壁刺針碰到會不會死呀…超好奇
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-07-01 13:53:00X6玩完只讓我覺得..玩遊戲幹嘛這麼累,感受不太到樂趣
X6我玩七遍都是王外無特武過關...因為習慣了...
作者:
aoka (斯巴達)
2017-07-01 14:03:00x6真的沒什麼樂趣,一直用天氣遮蔽視線也讓人很不爽
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2017-07-01 14:03:00反正x6打王大多也不用特武 根本就是不用特武嘛
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-07-01 14:05:00過完X6跑回去玩X4才會覺得X4真的很棒...超奇怪的XD
作者:
UshioKai ((((′‧ω‧‵))))
2017-07-01 14:08:00X5讓我最不爽的地方是傑洛湊不齊8顆愛心 最多拿到7個
可是可以從王那邊再拿8個啊XD啊不對 是七個才對 有一個關卡愛心要選能源
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2017-07-01 14:13:00X6也有人說很棒呀 但想到Z的壓縮機 就很想摔手把
作者:
tedann (大河)
2017-07-01 14:15:00X6永遠記得用傑洛打烏龜根本沒必要用特武,因為他的冰屬性特武是要跳到天花板倒著才能用,結果烏龜那個房間天花板夭壽高是要怎麼跳⊙=⊙?
作者:
ducamao (Macha)
2017-07-01 14:16:00傑洛:特武能吃嗎(盯手砲跟光盾
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-07-01 14:17:00Z:旋墜斬!!!....嗚啊啊啊!!!
作者:
UshioKai ((((′‧ω‧‵))))
2017-07-01 14:18:00看一顆愛心放在那邊拿不到很令人焦慮啊XDDDDD
作者:
kenay (笨蛋)
2017-07-01 14:24:00個人比較喜歡X6 爽度可以滿表 不爽度也可以突破天際聽起來很矛盾 但是玩起來就是覺得讓人入迷
作者:
ducamao (Macha)
2017-07-01 14:28:00烏龜的夢魘關卡始終不會玩…
那邊八大王唯一整人的應該只有水蚤其他慢慢用正常武器打都能過
作者:
a90648 (小正)
2017-07-01 14:36:00X5開始的失禮劍打王很有快感阿
作者:
swayoung (Fiiish)
2017-07-01 14:42:00X6要是沒有忍鎧無雙的話,可能真的感受不到遊戲樂趣
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2017-07-01 14:47:00我會最喜歡X8是因為他媽的X5 X6需要看攻略才能知道怎麼過
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2017-07-01 15:13:00X6蓋特也很討厭 一直掉下去
作者:
ducamao (Macha)
2017-07-01 15:23:00當初x5有把zero反身展(初刀後按反方向)拿出來講,我還是不知道這個可以幹嘛
PO主跟ducamao說的BGM是鯨魚的"Duff McWhalen"這首嗎
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2017-07-01 16:03:00因為反身是最省禎數的 這是tas才有用的吧
作者:
Valter (V)
2017-07-01 17:05:00因為X5拿到某個BOSS的招式後會害衝砍不能用 想玩失禮劍必須改其他按法 比如用蹲下或轉身來中斷初砍 但難度高很多
X5那乾脆就不打那個天馬了XDD,為了讓失禮劍永動不過X6我覺得是失禮劍砍最爽的一代吧,搭配那盾只有爽
作者:
ducamao (Macha)
2017-07-01 17:28:00作者:
feedback (positive)
2017-07-01 17:32:00第二關的牆壁刺會死人的…
作者:
z2693 (金名)
2017-07-01 17:46:00我還以為大家去天馬關只是拿W罐不打王
作者:
Valter (V)
2017-07-01 18:07:00