以前覺得回合制戰鬥
戰鬥節奏都是比較偏慢的
所以幾乎看到回合制
都是選擇不碰
最近不知道為什麼
反應開始變得比以前慢了
所以慢慢的接觸一些回合制遊戲
發現回合制戰鬥的遊戲
也是可以帶給我不錯的爽快感
但是有發現這種爽快感
好像是建立在動畫演出上
以近期愛不釋手的鍊金工房系列還有女神異聞錄5作為例子
招式演出動畫華麗
人物砍在怪物身上的每一下
從畫面還有音效上都可以切實感受到
這時候就不得不說一款
Blue Reflection了(中文好像叫做幻舞少女之劍?)
每一劍揮下去感覺就沒砍到敵人
只是純粹的跳傷害數字
但說不定也只是我自己的感覺
就是感受不到有打到的感覺
回合制戰鬥遊戲的爽快感
是不是決定在招式演出上呢?
不過回合制戰鬥的醍醐味
還是在於思考下一步該怎麼做
然後事情都照自己想的發展時
就會覺得很有成就感
然後敵人突然打出自己沒有預測到的招式時
例如全體麻痺,全體恐懼
或者是主角放了一招很痛的物理技
結果對方有物理反彈直接把主角彈死
那種臨時思考應對方式的感覺
也很有趣
回到想要閒聊的問題:
回合制戰鬥的爽快感
是不是建立在招式的演出上呢?
大家覺得呢?
作者:
poor147 (等等,我先穿褲子)
2017-06-30 17:25:00FGO
的確手機遊戲回合制戰鬥類型真的蠻多的,演出不錯的也不少
作者:
willix83 (willix)
2017-06-30 17:26:00P5天下第一
作者:
pan46 (pan)
2017-06-30 17:27:00P5真的很流暢 減少很多回合制冗長的感覺
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2017-06-30 17:27:00華麗過頭也很煩吧 像機戰最近就有這傾向
沒接觸過機戰耶,有無影片可以參考華麗過頭是什麼感覺
不是阿 演出玩久了會想跳過吧 不然打一場 同個動畫要看幾遍阿?
作者:
benbenstop (最愛åƒèˆŸèˆŸæ¼¢å ¡)
2017-06-30 17:29:00PM的mega跟Z招都蠻華麗的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-06-30 17:29:00以前國產的幻想三國誌爽感就很夠 還能打連擊
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2017-06-30 17:29:00太華麗最後會全部SKIP 簡潔有力的反而比較好
作者:
Sischill (Believe or not)
2017-06-30 17:30:00玩個xcom先
看演出時間吧 機戰從以前就打一下要跑很久 後來有看一
尤其是蘇菲LEON放大招的時候,那個胸部怎麼看都不膩(X
作者:
dsa3717 (FishCA)
2017-06-30 17:31:00機戰V的話算收斂很多了吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2017-06-30 17:31:00現在的回合制rpg 除了P5還有其他大廠做嗎?
說真的再配上好聽的戰鬥BGM,帶給人的感覺就非常舒服
Pokemo.....好我知道部分人當他不是rpg(拿走
作者:
ducamao (Macha)
2017-06-30 17:33:00玩久了只會想quit吧…
欸斗...光榮不知道算不算大廠,鍊金系列近兩作都不錯
作者:
ab85291 (龍頭)
2017-06-30 17:33:00Darkest Dungeon 神作
作者:
et310 2017-06-30 17:33:00FF表示
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-06-30 17:34:00FF已經不是回合制了
因為FF的角色模組我沒有特別喜歡所以沒有碰過,不過看討論度不錯感覺也是佳作
才不是什麼老惹,就...就只是反應變慢而已 > <
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2017-06-30 17:38:00所以FGO才死都不肯跳過寶具
作者:
safy (Ty)
2017-06-30 17:41:00拿DQ來說, DQ8因為演出太華麗, 我不是很喜歡...
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-06-30 17:43:00不能跳特效動畫 玩家會自我安慰 我以往付的等待是有報酬的能跳很快就發現只是數值對撞game畫面都是表象
可以這麼說沒錯 因為你一下我一下的真的容易無聊XD
南方公園 真實之杖 角色戰鬥會邊遵守邊吐槽進行回合制
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2017-06-30 17:46:00Undertale明明就是彈幕遊戲(?
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2017-06-30 17:46:00機戰也是吧
作者:
laechan (揮淚斬馬雲)
2017-06-30 17:46:00個人經驗,PS4這類的主機遊戲,通常它會透過手把震動來傳遞一些感覺過來加強實感,這種做法用在即時戰鬥與回合制皆可但確實比起來還是喜歡即時戰鬥,回合制除非是很吃腦力要訂戰略的吧..不過玩久了之後也不用戰略了都知道怎麼打了
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2017-06-30 17:48:00機戰看完乳搖就可以跳過 但現在越來越少了QQ
其實來到碩士班之後就是因為想要玩遊戲的節奏不要那麼快才會開始接觸回合制,要不然大學時候很喜歡玩動作遊戲,像是惡魔獵人系列是我之前的最愛XD
作者:
fin806 (b( ̄︿ ̄)d)
2017-06-30 18:00:00FGO的戰鬥演出就是15年前的等級 靠IP的
作者:
YQE766 (YQE)
2017-06-30 18:17:00推帽子世界
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2017-06-30 18:23:00實際上就很無聊的戰鬥模式...
回合制思考下一步的精髓 ふしぎの城のヘレン 去掉所有運氣要素 一切攻防都是可以計算的
如果不介意難度和太過繁雜的劇情和過多 超濃 的回合制遊戲 我會推薦 Agarest系列 後期戰鬥超華麗 人物間combo超爽快
P5打弱點或爆擊的怒瞪潮帥 然後要跟背景一起唱 ooh~~ooh ooh ooh~~~
You will never see it cominggggggggg~~~
作者:
poolfish (ç†ä¸ç›¡æ•£é‚å³é³³åŠ)
2017-07-01 02:24:00你可以試試真女神轉生III,就可以體會到什麼叫爽快感XD