看攻略組去打boss都是幾個強的去當坦,其它人在旁邊補刀
看起來也沒有什麼戰術,這樣都能打到75層
相反的 幻境神話裡的boss,有人專門讀秒、有坦在吸仇恨
攻擊還要四處走位,boss放大絕會有人提醒怎麼閃躲
艾恩葛朗特的boss為什麼行動設計的這麼單調
作者:
Owada (大和田)
2017-06-27 22:55:00因為不夠快啊
作者:
emptie ([ ])
2017-06-27 22:56:00川原就不擅長設定這個,你們別再鞭屍啦
王描寫的很強 卻好幾個王被主角單刷 想突顯主角之強但對比現實中的OLG只會讓人覺得王超弱 設計超差而已
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2017-06-27 22:58:00因為不能復活啊,再更難的話就變成徹底的謀殺了
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2017-06-27 22:59:00因為sao是單機遊戲
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2017-06-27 23:00:00何況bm就在隊伍中,可以隨時調整難度,不小心調壞了還可以親自坦
作者:
probsk (紅墨水)
2017-06-27 23:05:00應該是很難吧 有GM帶隊打還要鎖血
作者:
z72117211 (z72117211)
2017-06-27 23:11:00作者:
azc3144 (魔法科的守護者)
2017-06-27 23:22:00會死的情況會嚴重影響到情報的完整度
作者:
azc3144 (魔法科的守護者)
2017-06-27 23:23:00還有我覺得BOSS的行動並不算單調啊實際上情報充足的話還是有人在指揮的一般來說確實會派人先進入BOSS房間探情報 75層的就悲劇了
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2017-06-27 23:29:00轉移水晶又不是不用錢,而且不見得來得及用
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2017-06-27 23:31:00
Simple is best, 會死人的專家級不能玩太複雜的戰術
作者:
azc3144 (魔法科的守護者)
2017-06-27 23:35:00視角不同感覺會有差 其實也沒演幾層BOSS就破關了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-27 23:43:00因為sao本質上是動作遊戲吧,又不像是幻境神話按按鈕的以現在來說 難道有人批評DS太簡單 wow超難的
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2017-06-28 00:02:00用wow做副本的概念做sao不知道幾天可以殺光所有人
作者:
NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)
2017-06-28 00:03:00記錄的地平線打王過程真的海勝SAO
川原和茅場 一個作者一個作品的遊戲製作人GM都不會做遊戲啊 川原就不用說了 茅場這遊戲做到沒他親自去坦還過不了關 就知道平衡多廢了
作者:
azc3144 (魔法科的守護者)
2017-06-28 00:24:00WOW那個也太難了 放棄攻略定居下來比較實際
作者: yinrw (Yin) 2017-06-28 00:38:00
就日本人對這種遊戲沒概念啊 如果像WOW這樣可能第一個boss還沒看到所有人就被小怪滅了
作者:
xrdx (rd)
2017-06-28 02:23:00用wow概念作sao嗎,一條命過克蘇恩就過關放人
紀錄地平線也很爛 才指揮幾個講的多強 看看wow以前40人本 看看天遣四騎 看看雷神眼珠 日本寫raid過程真的很無聊 沒打過本的一堆人在瞎捧 真的笑掉大牙不用克蘇恩。前面那個鑽地蟲和黏液怪應該可以殺光伺服器
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-06-28 02:34:00不用克蘇恩。一個卡札克拖回暴風城就毀滅東部大陸了
作者:
z72117211 (z72117211)
2017-06-28 02:47:00要去副本前就先被敵方陣營弄死了
作者:
leo79415 (Meega)
2017-06-28 04:44:00我還是在艾爾文森林打打狗頭和豺狼人吧想辦法賺夠錢在暴風城買房度過餘生
作者: newlycong (熾) 2017-06-28 07:33:00
wow無印時代,連走進哀號洞穴入口都是個挑戰。