作者:
gino0717 (gino0717)
2017-06-02 02:16:22我剛在看那篇
https://www.quora.com/Why-is-the-chicken-sacred-in-Skyrim
裡面提到一個遊戲的新手教學應該是教玩家怎麼玩而不是告訴玩家怎麼玩,像是馬力歐
1-1的關卡中開始時會遇到一個磚頭,裡面變大菇,下面還有一個要踩死的敵人,玩家一開
始碰到這三個東西操作一下就大概知道這整個遊戲的模式了。
就像是skyrim中那隻雞啊,在一開始一路砍殺的過程中遇到的第一個村子,那個雞就
是讓你真切體會上古卷軸之中除了敵人可以砍之外,有些東西是砍不得的,像是,雞啊。
這就是教玩家怎麼玩,而不是跳一個視窗說不能砍鷄鷄這樣。
聽起來滿合理的,但遊戲機制一複雜起來應該會挺麻煩的吧,像我就覺得跟星海一比起
來星海二的關卡就有點「告訴玩家」這關怎麼玩那關這麼玩,像是洛克人X5只要遇到機關
就會讓你停下來聽妹子講話一樣。可能設計者的本意沒這樣想,但玩家玩起來感覺就,你
說太多話了這樣。
還有什麼比較經典的教學關卡嗎?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-06-02 02:17:00黑暗靈魂的不死院阿
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-06-02 02:21:00荒野之息只教基本功,其他自己組合去試
作者:
z72117211 (z72117211)
2017-06-02 02:23:00X5只有蹲下 拉繩 會掉落的平台才有要跟玩家說的必要
作者:
buke (一坪的海岸線)
2017-06-02 02:26:00世紀的威廉華勒斯
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-06-02 02:32:00史丹利的預言(你到底要推幾次
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2017-06-02 02:39:00模擬飛行系列阿…幹真的要教
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-06-02 03:30:00你可以玩玩看比較早期的 例如末日危城1代 所有寶箱都在教你人不能太貪婪
作者: abr446yu (Bug0w0) 2017-06-02 03:45:00
The witness
作者:
Galiburn ( .)(. )
2017-06-02 03:58:00瑪莉歐有說明書吧
作者:
takomalu (~(╴△╴)~)
2017-06-02 05:08:00EQ的樹城就只是讓你用自由落體教導你不要靠邊邊太近
作者:
arzon (Arzon)
2017-06-02 06:02:00WOW的幽暗城和雷霆崖就是用實例教你 搭電梯時不要亂跳
作者: ali810622 (Ali) 2017-06-02 07:14:00
樓上這個感同身受
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-06-02 07:22:00覺得前面有教學沒差,並不影響整個遊戲的評價
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2017-06-02 07:27:00
GGxrd少數有完整教學加上攻略練習的格鬥遊戲
作者:
kenay (笨蛋)
2017-06-02 08:02:00超級瑪莉歐以前就算沒說明書 玩個一兩次大概也知道要跳踩撞磚塊問號
教學有差吧,單薩爾達來說,之前的黃昏公主和天空劍有一些負評,好像就是關於教學冗長或遊戲提示太煩的荒野不直接告訴你"應該"怎麼做,可以提升很多樂趣
作者:
willix83 (willix)
2017-06-02 08:48:00血源的營火晚會啊 ㄏㄏ
作者:
dsa3717 (FishCA)
2017-06-02 09:53:00不跳視窗的話會出現特別睿智的玩家或者是十里坡劍神(?
作者: ghostxx (aka0978) 2017-06-02 10:16:00
GTAV