作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2017-05-02 10:26:30※ 引述《hjk56789 (hjk56789)》之銘言:
: 常常看到有人說英霸輸在推出時間太晚
: 但根據我玩過2款的經驗
: LOL沒意外還是屌打英霸
: 英霸的1等大會戰乍看很爽,實際沒效益,真的就打爽的而
大會戰?
是新手場一等都會拼到出人命才閃人嗎。能看起來很爽感覺全面開幹了
多數情況一等只是在嘲諷吧
小兵來那麼快,頂多30秒
: 反觀LOL,萬一1等就讓某隻拿3顆人頭,等於提早出關,讓人真正有會戰的緊張感
: 畢竟失敗,承擔的後果真的很重;跟英霸那個兒戲不能比。
看不太懂
要是英霸一等全面開打單方面死三四個再加上復活少拿到的前期經驗不就直接1等比2等開
局
這下不是某隻出關是全隊出關ㄟ
一分鐘後第一波鐘聲3等半 vs 4等還能反殺真的是實力輾壓呢
: 除此之外,英霸打起來真的會睡著,單挑真的要跑是一定跑得掉
: 表示傷害量太低;就算後期打小兵也沒有1.5刀1隻的爽快感
: 完全沒有自己角色變強的感覺,玩起來沒有培養角色的感覺
看到這邊開始有種我們玩的有點隔闔
除了角色只靠普攻秒不了小兵
但是大多數角色法術對小兵都是喪鐘(不是只有刺客專家那類哦,提醒一下)
: 還有英霸人最愛提的團隊意識
: LOL可以靠1人CARRY,英霸也可以靠1人TROLL 這樣是有什麼差?
那難道...套句你的話,lol一人TROLL很稀有?
團隊意識一直是個很有趣的問題
有很多人認為重團隊這點主要是因為隊伍同等
: 所以英霸除了模組之外(真的很精緻),就算同時推出應該還是屌輸LOL
喔,反正用猜的也沒得印證
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2017-05-02 10:37:002.0只是抽抽系統根本不重要啊重要的是去年終於把大部份角色的天賦特化潛力給弄大現在要找特色相近的兩三隻根湊不出來了
作者:
zombsu (ZoMb)
2017-05-02 10:41:00上篇有人推一起起跑多半會看BZ名氣大,我覺得滿有說服力的
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2017-05-02 10:46:00公司名氣應該是大贏garena根本是大陸的公司
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-05-02 10:52:00L一人雷 還是可以靠其他隊友CARRY啦
作者: opgg 2017-05-02 11:08:00
英霸沒朋友會被戳翻,LOL沒朋友還能靠自己,邊緣人多還是?
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦) 2017-05-02 11:42:00
不懂為何lol擁有而英霸沒有的被當作缺點?兩款是不同遊戲吧。一等會戰可以估測隊友實力來改變天賦或戰術,等lol互相對線農20分鐘才讓人想睡( 復ゝ`)。
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-05-02 12:10:00LOL一人戳跟英霸一人戳 都是要看戳度好嗎...LOL一人戳的JG 全場三線狂送 你是要救三小?英霸一個不太會玩的戳 至少會戰都有到場扔技能一樣有用
作者:
Yierhmo (亞伊歐的子民)
2017-05-02 15:20:00昨天遇到應該是新手的珍娜,死的亂七八糟的,隊友瘋狂嘴,但最後還是贏了,所以真的是看戳度