作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2016-12-26 18:52:26乳提
從轉蛋商法發跡以來,玩了不少遊戲及手遊
從一開始的 可洗免費幣抽+課金並行制(打完就賺免費幣,無限洗)
到現在幾乎都轉成 有條件免費幣(有限的免費幣 每日or任務)+課金
可說廠商都逐漸把人往課金那邊推
而以課金量來說 玩家分為幾種階級
常見的一單3000元上下
大課長:單活動課5~10單 累計1x萬~數十萬都有
課長:單活動課3單左右
微課:每月or每兩月 一單
但各遊戲保底機制不同
有像台版好學園那樣的一把必保底 三把必保底 且限定卡池
也有千年戰爭那樣課很多但只保一張保底闇鍋 也有完全不保底的
大課長沒有差別 反正錢不重要
然後就常出現微課~課長 非or非到極致 兩三單出不了一張高階卡的狀況
導致課了以後怒退坑刪遊戲永不聯絡
所以這時我就突發奇想,怎麼沒有廠商精算出一個限時抽到飽的機制呢?
例如像戰女新卡池 6000元 1hr內抽到飽
當第兩三把內抽齊的時候 就認賠莊家吃胡
當抽遠超過6000元的石頭量才拿到卡時,玩家也會慶幸還好是買抽到飽
當抽完1hr時,玩家也可以知道自己到底多非
這只是個大概估算,應該是有精算師可以算適合的金錢跟時間
為什麼沒有廠商願意去算/做那個抽到飽機制呢?
有大大們想討論看看嗎?
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-07-12 18:21:00仙六真的沒那麼差 習慣了就能融入劇情 有音樂的時候不難聽現在代理商還道歉了 足見改善和反省的誠意 該給他們機會總之不能只有我買
作者:
RbJ (Novel)
2016-12-26 18:55:00這樣賺比較少
作者:
fortexx (闇日翼)
2016-12-26 18:56:005-10單 黑人問號
作者:
ToujouAya (æ±åŸŽç¶¾ã®æ—¦é‚£)
2016-12-26 18:56:00這樣廠商要加上其他障礙 如倉庫一滿要去清倉不能抽ccc
作者:
asas789 (雙馬尾大好)
2016-12-26 19:02:00靠杯www機率不符這個答案害我笑了
作者:
palsuet (.....)
2016-12-26 19:03:00就是抽不到才會讓人想要繼續抽,抽到手就沒那個欲望了就像買了滿級帳號,沒有追求目標的都玩不久...
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-12-26 19:04:00如果是SR以下半小時無限抽到飽還有可能然後三個月開一次每次活動後就NERF舊SR出強化版SSR
作者:
sokayha (sokayha)
2016-12-26 19:05:00多少錢保證取物的天花板比較直接吧 因為抽到飽會造成消耗品一類的通膨
作者:
MAGICXX (逢甲阿法)
2016-12-26 19:09:00因為會有人鑽漏洞弄成永久抽到爽
作者:
u067 (だよもん乙女)
2016-12-26 19:09:00會有人開始精算LAG時間 然後一LAG就大罵
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2016-12-26 19:25:00網路跟伺服器的傳輸量會大增吧,這也是成本。
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2016-12-26 19:30:00弄100+10抽,價錢只要10+1的五倍
作者:
satousei (呪縛ã‹ã‚‰ã®è§£æ”¾)
2016-12-26 19:44:00社長的新春福袋要出,五分鐘內有保底
因為現在手遊很多都有抽到的廢物再利用回收機制抽到飽=極大量產出廢物回收用的資源
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2016-12-26 20:04:00假設一小時能抽100次。幹嘛不直接出一鍵抽100次還要浪費課長珍貴的一小時
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2016-12-26 20:07:00這一小時如果課長有甚麼緊急狀況要辦官方大概會被告
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2016-12-26 20:07:00保底就好啊!跟遊戲王包盒一樣必中1金3亮
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ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2016-12-26 20:21:00橘子會啊。限定卡直接當福袋賣
作者:
bugbuug (蟲蟲)
2016-12-26 20:22:00這樣課長下次普通活動就不會抽了,不優
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2016-12-27 02:34:00當年我玩cc,一抽大約18秒,不知為何就一直轉圈圈
其他遊戲我不知道啦 不過如果是戰女會有果果的問題當然這部分也可以透過吃到飽期間抽到的果果不算或是另訂方案 總之就是$onet你開一個給非洲人玩好嗎?
作者: Barefoot24 (迷狐) 2016-12-27 12:14:00
全限定轉蛋倒是有,跟抽到飽差沒多少,還不用課金