※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: 這裡不講手遊
: 而是像SFV、GGX、KOF這種正規格鬥GAME
: 大家都知道FTG越來越沒落
: 最大原因就是新手陣痛期又長又難受
: 導致根本沒新手想加入
: 就凋零了
: 如果搞起課金制
: 讓新手課金課一課,ATK大增
: 可能摸到3下,就等同高手打你三次高等連段
: 這樣一來、新手也想玩啦
: 至於高手也不用覺得不服氣阿
: 人家要花錢你不用阿
: 而且你夠強、還是打的贏、甚至成就感更高
: 根本雙贏
: 至於細節能力值怎麼調整
: 就是遊戲公司的事了
: 或許從RANK去做能力值幅度也是個辦法
: 總之讓高手就算課金,增幅也遠遠比不上菜鳥就好
: FTG這樣搞感覺就有救了呢
你說的應該是這種
http://inbirth.info/april2013.html
FTG一直都有新手加入 如果只算片子有賣出去的話
實際上有沒有真的上線打又是另外一回事(事實
天分真的是假議題 有沒有興趣花時間玩才是真的
想想玩了很久的LOL 還是銅牌的玩家或是只打NG的玩家Care牌位嗎?
其實也還好 就只是想玩這遊戲而已 沒有什麼特別的
對戰類型遊戲最重要的其實是 建立良好心態
有目標的話其實是最好的 例如兩個月後有比賽
認真玩兩個月去試試身手或是去交朋友這樣 不要太在意輸贏
有問題就去群組或是討論區發問 看有沒有大大願意回答你(誤
其實以現在的情況來說 FTG的教學資源實在是太豐富了
例如:https://www.youtube.com/user/13yuux2/videos
https://goo.gl/PDJPXR
這些都是 詳細的可怕...
剩下的就看你自己願不願意花時間去練習連段
對新手來說 唯一可以靠自己練習的就是連段
就跟你打LOL願意花時間去打電腦去熟悉角色技能是差不多的意思
自己覺得差不多在去打NG或是跟排RANK
剩下的立回跟角色對策就看自己肯不肯去花時間練習跟靠實戰練習
講這麼多 我覺得FTG對打出興趣的玩家黏著度蠻高的
如何讓新血加入 就是廠商跟玩家有沒有人願意推廣
其實我本來只想貼課金勝利那個連結的...
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2016-12-17 08:29:00我覺得這個叫做興趣的天份。我從小打kof和月華,但是真的讓我練的只有月華和劍魂。其他後面的真的被屌打,也提不起興趣
作者:
Shift2 (小老鼠)
2016-12-17 08:38:00比RTS和FTG誰比較吃天分有意義嗎 在我看來半斤八兩都很難一個95分的難一個98分的難同樣都是高不可攀
作者:
ginx03 (gin)
2016-12-17 08:50:00統神就是新手有耐心練起來的 從下體拳王起家
作者:
Dirgo (靜!)
2016-12-17 09:11:00這個遊戲世代就是你不跟人爭別人也要來踩你啊....
作者:
Shift2 (小老鼠)
2016-12-17 09:23:00我這種手殘眼殘的人 還真的分不出有什麼差距XD
作者:
yudofu (豆腐)
2016-12-17 09:40:00低階有低階的玩法、像我完完全全不會去練FTG或者任何遊戲、就是幾招能背就背沒事尻幾場,就跟手遊沒兩樣,玩個遊戲
作者:
yudofu (豆腐)
2016-12-17 09:42:00輸了就輸了、心思根本不會想放在上面,然後看到一些推文說那是現在的玩家不用心練、奇怪,怎麼不說現在的FTG違反玩家休閒的本質?
作者:
u155247 (salt)
2016-12-17 09:57:00翻譯:沙包快來給我打,不准跑掉喔其實原Po寫的也不是沒道理,只是太理想做不到
作者: way37245 (雨) 2016-12-17 12:57:00
我尻不出升龍拳連段 這不能歸類在不努力吧owo