作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2016-11-03 10:04:42※ 引述《qoo2244167 (Hs)》之銘言:
: 如題
: 有學過產品生命週期的都知道 當產品進入成熟期的時候
: 要推廣給新客戶/新手的難度就會提高很多 這時候主要獲利來源就在老手身上
: 當一個遊戲已經進入成熟期的時候 官方會想辦法釋出優惠拉新手進入
: 但多數給新手的優惠 老手幾乎享受不到 或是只享受些許 反彈的聲音就會開始大聲
: 假設以目前的遊戲頂尖老手的程度來說
: 官方大概會釋出 儲值 150NT/5US 趕上老手進度的10%左右 (個人感覺)
: 有些比較敢開優惠的 儲值 1單 3000NT 大概可以趕上30%的進度吧
: 再往上儲值就看個人的努力程度跟臉白程度了
: 這時候老手經典的言論大概就是
: 我們當初也是一點一滴累積起來的阿 以前哪有那麼好命 有這個有那個
: 以前花的錢就不是錢嗎? 官方真的把老手當XX耶
: 新手就乖乖重頭開始好嗎 不要妄想一步登天
不管老手怎麼說,只要賺不到錢營運就必定只能這麼做。
而老手除了停止撒錢外也只能棄玩,因為遊戲倒了他們撒的錢就付之一炬。
其實這一點是沒得商量的,也就嘴砲嘴砲。
: 問題是 如果不給這些好康的 新血幾乎無法進入 老手也一定漸漸流失
: 課長/老手的成就感也是建立在可以底層的炫耀或是自我實現
: 沒有那些底層 只靠課長/老手 遊戲也是撐不久
: 明明知道 如果不讓步 也會讓自己建立的一切更快消失
: 想一想 其實這些人是否還蠻像那些只求要"尊嚴"的既得利益者
這樣講我是覺得過頭了,不如換個說法。
在老手眼中,自己投資的角色應該是要隨著歲月增值的,因為越投越多錢嘛!
但是就投資者的角度來看,尤其是有在做角色交易的,會發現這是相反的!
遊戲越老,角色的價值越低,因為新手越少,越難脫手。
這表示對於玩家跟營運兩者而言,最大的價值觀差異就在這了。
一個認為自己的角色是增值的,但另一邊卻認為所有角色都會貶值,自然等時
間久了就會產生矛盾。
問題來了,這是老手跟營運吵架就能解決的事情嗎?
如果這個遊戲的老手的確供給了穩定而且足以維持公司營運的利益,那麼是的
,因為只要遊戲公司過於照顧新手,那麼老手一走,新手族群還沒有沉迷並且
成長到貢獻出足夠金錢這遊戲肯定就垮了。
那麼遊戲公司該怎麼解決?廢話當然是代理或開發新遊戲啊!不然以前的錢是
賺假的?是都拿去換超跑了還是給小三了?你說清楚嘛!
如果這個遊戲的金錢貢獻一直都是新手佔多數,這表示這是一個免洗遊戲,大
概能撐個一兩年就不錯了,老手可能只玩半年就覺得自己很老了,建議是快點
換遊戲,因為他活不久。
不過只要經營越久,遊戲角色肯定貶值越嚴重的,這不是你投資了甚麼的問題
而是你不管投資甚麼都正在貶值的問題。
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2016-11-03 10:10:00/ w \
作者:
yam276 ('_')
2016-11-03 10:11:00珍惜生命 遠離colopol
所以照這個理論嫁娘做越久只是拖著越多貶值角色 (X)對於玩家來說收越久回憶越多當然是增值...可是另一個角度竟然這麼殘酷... 收掉也是沒辦法的事
作者:
infi23 (流浪)
2016-11-03 10:40:00所以一個遊戲花的錢是否保值 是否打臉嚴重都是選遊戲的條件
作者:
u155247 (salt)
2016-11-03 10:40:00把課金拿去蓋城堡真是業界良心
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-11-03 10:42:00推
作者:
the0800 (0800)
2016-11-03 10:49:00現實則是強度通膨快到一個不該有的程度時,遊戲的營收也會跟著不膨場。像......對就是那個白貓捧
作者: A10 2016-11-03 10:50:00
在老手眼裡價值會越來越高這點其實是相反的 都玩這麼久的遊戲連自己帳號價值在哪邊 戰友退坑賣多少 8591查價都不會 也滿囧
有些帳號是沒辦法賣的, 有辦法賣的還容易估算價值www所以回憶還能夠留下照片的嫁娘已經遠遠贏過其他了...
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-11-03 11:02:00這部分還是要看遊戲,FGO和一些韓系手遊的低星神角,就不符