作者:
n99lu (大家都有病)
2016-10-20 19:36:14借一下標題吐一下
Q9、《Fate Grand Order》是一款我非常喜歡且欣賞的遊戲,也是我希望《五年五百億》
最終能夠達到的高度。你預估要完成那款遊戲,需要花多少錢?(非必填)
FATE這個IP從2004養到現在
人家奈須在發售之前也是做好這是最後一款商業遊戲的準備
搞不好賣得爛 TM社就宣告倒閉走人啊
當然TM社後來過度炒FATE這招牌的商業手法也是惹來一些核心TM迷的賭爛
例如說了好久的月姬RE到底要不要生出來等等
不過人家就是有本事撐到現在 請來的繪師和小說家在日本業界幾乎是一等一
(好啦有人可能會砲櫻井光)
FGO真的就是可以做到不爽不要玩 反正還有大量養起來的死粉撐
這種小腿比雞腿的問題居然還提
我個人從問卷當中聞到滿滿的傲慢
我只想知道你們在想什麼
哇 你是沒看FB的回饋嗎?
而製作五百萬的這傢伙就只想著靠人設就能吸引人的主意
說真的 沒有什麼資源 就更該把該做的事情做好
故事哩?DEMO哩?版權這些基本的事情搞定了沒?
沒 有
那這傢伙還做什麼春秋大夢呢?
好好專心做好一件事情會死嗎?
好像說得洋洋灑灑 我們要用這個IP出遊戲 出輕小說 如果能做成動畫更好
前提是 你要專心把一件事情先做好吧?
我其實真心搞不清楚這個團隊的目標
就只是拿個IP=賺大錢的機會
其他的 都不重要
別的遊戲團隊也是有跟你這傢伙差不多的起點和資源 甚至更差
也有把該做的事情做好 甚至有的獨立遊戲團隊還只有一個人!
如果說肯好好檢討是好事情 但這團隊居然是二犯有前科的!
哀 只見賊吃肉 不見賊挨打......
好牌也可以被玩爛真的是無言
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-10-20 19:37:00為什麼我覺得他們做事常常找不到該從哪裡開始建立?或是想學人家又自動跳過很多關鍵的部分譬如培育偶像~自動忽略訓練三年的經費~改成三個月就推出
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-10-20 19:39:00做遊戲也有這種自動忽略的習慣
五年五百億看到現在我還是不懂這種垃圾哪裡算遊戲?連最簡單的flash小遊戲的遊戲性都屌打好嗎
作者:
arrakis (DukeLeto)
2016-10-20 19:40:00你怎麼會覺得這個人一開始想做事? 從應對方式到拿出來的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-10-20 19:40:00台灣遊戲長期以來給我的印象就是很愛偷工
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-10-20 19:41:00譬如都是flash動作遊戲,一般都會多畫幾個圖看起來不死板
作者:
n99lu (大家都有病)
2016-10-20 19:42:00我一開始就沒有對這遊戲有任何期望過
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-10-20 19:42:00而台灣常常就是畫好五肢直接拉動作~看起來他媽像皮影戲
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-10-20 20:02:00說一堆空心話比較好騙錢啊,菓林文宣也差不多就是這樣
作者: vitalis (forget it ~~~) 2016-10-20 20:03:00
鳴人也是剛學校畢業就說要當火影,至於這案子…
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-10-20 20:03:00反正用一堆有夢最美的空話就能騙到錢了幹嘛認真做事
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2016-10-20 20:04:00菓林頂多不如預期 但至少有成品出來...但這個一直只宣傳圖像 到最近才放體驗版 不過也放棄了