作者:
helba (網路貧民窟)
2016-10-09 02:10:38雖然下請公司對作品不好看究竟是誰的錯比較無法了解,但動畫(本文皆指電視動畫分野
)的制作過程,只要身為制作進行即使再無能最少都比純技術人員了解全貌。
首先還是要先推薦星海社出版,トリガー流アニメ制作進行読本—現トリガー プロデュ
ーサー兼取締役 舛本和也著,強國有代理簡體中文正版,主要說明動畫制作的''過程''
和制作進行到底需要幹什麼與難處(非動畫教學教科書),非常淺顯易懂,有興趣的話非
常推薦。這邊想講解一個其實對制作過程也有很大影響的工作。演出—相當於單集導演,
監督給個大概方向給各集演出,他們負責把監督想要的東西、或是自己與監督討論的結果
表現出來並講解給技術人員作業,以單集細節的責任來說比監督更重大。
下請公司的場合,通常在第一稿コンテ(分鏡)UP前是無法插太多手的,拿到之後就會著
手進行演出會議,演出監督討論該集的需求、對分鏡的刪改等等。再來的步驟就會看各個
作品原本的計畫,以自己担当的作品來說是直接進行カッティング(剪接),這個步驟在
一般人認知內是屬於後期工作,但按照日本做電視動畫的流程是有辦法(也可以說是需要
...)搬到前面進行的,主要是要符合定尺(放送給的長度)因コンテ一般都是會畫超過的
,在以前的時代如果超過太多你演出就準備回家吃自己。現在的作品一般大約都在300卡
前後,超過這數字許多就能算是以材料費與制作時間來說的大製作(?)這麼做的好處是
可以有效減少不必要的工作和省錢,壞處就是演出包辦的事情會很多很辛苦,也會侷限原
画マン自己的表演功力,因為演出都會先大致決定好演出內容。之前聽過後期才剪接的作
品甚至有担当原画被剪掉就不算錢的情形,浪費不必要的制作時間且担当原画也不會開心
。
剪接結束後演出再對分鏡細節作些加筆和修正律表委託コンテ撮影(台灣叫動態分鏡...)
後就能進行アフレコ(後期配音)了。後期配音為甚麼在這時進行?原因也大都是因為電
視動畫的制作時間表實在很嚇人,加上聲優都是要預約的,沒在指定時間進行有時還會有
違約金。演出修正律表期間制作負責設定準備與原画分配,分配確定下來就進行作画會議
,由演出與原画講解分鏡應該如何如何等等,並開始画Layout(就是所謂的第一原画、ラ
フ原)以為交代完就沒事了嗎?當然沒這麼簡單放他走,日本動畫的制作過程可以說有很
大部分都費時在來回、檢查上面,除了演出要檢查,上面除了有單集作監,通常還會有動
作作監、效果作監、總作監,比較特殊的還有專門類別的作監。演出最先檢查是不是他要
的畫面,若有差異會再修改,寫下指示給之後階段的人員,就這樣一卡一卡看改好還給原
画下一個步驟,原画(其實這就叫第二原画)來了後再進行一次一樣的動作,中間還要對
應各種會議,尤其是現在很多3d合成的部分,雖然能增加表現手法,但老實說也增添了很
多制作上的麻煩。
由於通常手上最少都有兩集以上的工作,可以說人生完全都在工作上面,如果是freelanc
e的演出更是直接住到公司來,說真的制作進行比他輕鬆多了。制作與演出的關係就像他
的小弟/小妹,他參加甚麼會通常也都會一起參加,來自外社的聯絡、催促這些檢查工作
、反映其它人的問題等,幾乎形影不離。當然不是所有時候都是好聲好氣的囉,因為趕的
時候都是連熬幾天沒睡自然火氣大,尤其有些演出是制作上去的,新人制作做不好都會被
他們說兩句。
加入了第一線後才知道為甚麼台灣都要做原創動畫或動畫電影,因為根本沒有能這樣趕的
產線模式和技術可以支持這種商業動畫,連動畫用紙若不自己打也都要從中國買,也難怪
明明動畫科畢業學生這麼多卻沒甚麼人繼續做動畫、或即使有做也只能在一些老闆根本不
懂動畫卻又愛指導的地方混口飯吃、還是說無法接受娛樂產業的辛苦完全轉行。不過自己
也認為電視動畫實在不是甚麼健康的工作,至於本土要做嘛...雖然中期的部分我想應該不
可能有這樣的模式,但至少到分鏡完成剪接那個階段是可以參考的。
以上:)
台灣的學生大部份都習慣了土法煉鋼或個人硬幹的方式有的人即使想合作也不知道怎麼建立流程 要合作實在不容易XD
作者:
helba (網路貧民窟)
2016-10-09 02:26:00所以了解制作是幹什麼的也很重要
作者: honoka5566 2016-10-09 02:57:00
業界都愛搞外包,這個包給a,那個包給b,越包越多最後好幾家公司共同持有版權,一個出錯大家一起死只要其中兩三家相關企業鬧翻,這個系列就直接掰了
作者:
helba (網路貧民窟)
2016-10-09 03:00:00你不包你要有夠多人,但就是有人覺得4個人=夠多
作者: honoka5566 2016-10-09 03:00:00
真是令人高興的一件事,不是嗎?
作者:
helba (網路貧民窟)
2016-10-09 03:01:00其實有時連元請都不一定有版權啊(?)下請以下更不用說...下請以下就全部都是打工仔,不會有那些蒸液啦,頂多就是設定亂丟...老實說感覺大家也都沒在意,是有一些公司確實很在意啦板上公認的佛心公司京都動畫最早也是單項專門的打工仔,公司成長需要時間嘛而某島就是有人覺得我什麼都要自己做但我只請的起4個人 5個還嫌太多呢
作者: honoka5566 2016-10-09 03:11:00
比較理想的做法,還是應該要有一個總負責人或是總負責的部門,責任全部扛下來而不是一個出包,大家一起死,這樣死太多了
作者:
ssarc (ftb)
2016-10-09 03:15:00我認真的問,台灣真的要學日本這種血汗流水線嗎?
作者: honoka5566 2016-10-09 03:16:00
更正,哪個部門負責哪些項目,都該規劃清楚
作者:
ssarc (ftb)
2016-10-09 03:16:00還是弄原創動畫或電影比較好。日本式我們玩不起也不想玩
作者:
yam276 ('_')
2016-10-09 03:22:00可以問一下簡體版的書名嗎 有點興趣
作者:
helba (網路貧民窟)
2016-10-09 05:48:00血汗的是工作時間,但台灣變得出這麼多人的分工都有困難,要就只能拉長制作時間
重點才不是血汗不血汗 是職權分配的夠明確卻仍有部份彈性這件事值得學習 你可以不用一開始就做到這個規模的案子啊
作者:
helba (網路貧民窟)
2016-10-09 11:48:00看過一份仙島動畫相關的徵才,在說該階段無工作時需配合去做另一階段的工作,人根本不夠學人做甚麼動畫畫...以撮影來說沒到這階段時一直就是等,仙島老闆看你沒事就渾身不舒服