每次看星海爭霸的玩家玩遊戲像是彈鋼琴一樣,一下子控這個兵種打對方另一個兵種,一
下子用技能又把沒血的往後撤,忙得無法自理,而且命中率與攻擊力都是定死在一個範圍
內,也沒有掩體的設計。這些在英雄連隊都更有彈性,命中率與擊殺幅度大,單位躲掩體
的設定也頗為好評,重點是操作量比起星海來說輕微多了,那為何星海能長期佔據RTS的
龍頭寶座,即使魔獸爭霸、紅色警戒,以及英雄連隊都無法超過呢? 是因為題材新穎
、繼承一代的榮光、還是它是有史以來的RTS新指標(有細緻動畫與單位鏡頭、富有特色
的工作欄等)導致的呢?
作者:
fku5566 (法克尤五六)
2016-09-30 22:26:00rts市場就只剩BZ有用心經營啊......EA射後不理 微軟aoe3根本是慘烈虧錢噩夢 直接收掉
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2016-09-30 22:26:00SCV good to go sir
作者: gary2011 2016-09-30 22:30:00
玩起來挫折感很重的遊戲 現在玩家很少了
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2016-09-30 22:30:00競技娛樂分兩種1.看比自己玩有趣 2.自己玩比看有趣
難到靠北的操作對遊戲平衡有非常正面的幫助星海一有難道你想殺工程師的操作,以及數量超多的bug
作者:
nahsnib (悟)
2016-09-30 22:37:00但難道靠北的操作隊遊戲性是致命傷阿
作者:
shintz (Snow halation)
2016-09-30 23:15:00看職業選手用地雷炸光對手scv很爽阿
作者:
arnold3 (no)
2016-10-01 01:13:00有史以來劇情最好的暴雪最品
作者:
ConSeR (草履重根)
2016-10-01 02:24:00SC1是經典 SC2到現在無可看性 無遊戲性 無平衡 無創意 請問……?還有CoH可以做的操作比你的要複雜多了 內含隨機性的遊戲最好看也最難平衡 因此不會是好的電競素材