作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2016-08-24 22:47:45玩過《文明帝國》嗎?文組存在的理由就是為了「文化勝利」
http://www.thenewslens.com/article/47074
文:江昺崙(綽號薑餅人。捍衛台灣文史青年組合成員,台中人)
...
文意大致上是文史哲學人,在《文明帝國》卻是達成文化勝利的關鍵
與現實大相逕庭
跳文末結論:
1.異質社群相遇會產生衝突,衝突決定彼此強弱,文化也是衝突的其中一項要素。如同
遊戲所比喻的,文化值跟鎚子、燒瓶一樣重要。文化沒有優劣,只有強弱。
2.從社群乃至於國家的角度而言,文史哲科系存在意義是為了文化總力戰。
3.文史哲科系學生因此是重要的意識型態工程師。
4.舉凡人們日常生活的一切,都會產生文化,文史哲學生就是要篩選淘汰諸多文化,
建立一套符合自身社群意識型態的文化標準。並且建構出一套能加強自身文化的體制,
例如保護古蹟等等。
是這樣嗎?
PS. 有沒有文明帝國一不小心會玩到天亮是為何的八卦?
作者:
pt56 (批踢五六魂)
2016-08-24 22:50:00簽名檔不小心看成雞巴…
作者:
guardyo (嘎丟)
2016-08-24 22:51:00等等 我再玩一回合就回答你
作者:
soem (æµæ°´)
2016-08-24 22:52:00(翻譯: 日出後再回答你)
作者:
savast (焦阿芭)
2016-08-24 22:54:00為了回答你的問題我開起來玩個一回合好了
作者:
orion (火星上的人類學家)
2016-08-24 22:54:00原來他的心裡文化就是意識形態那不同意識形態的文化就不能彼此欣賞了囉?
作者:
darKyle (飄向星空)
2016-08-24 22:55:003和4...這是哪部反烏托邦作品的世界觀設定嗎?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-08-24 22:59:00我覺得他論述的因果關係並不明確
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-08-24 23:00:00文組人會窮普遍的問題是他們缺乏商管知識
作者:
orion (火星上的人類學家)
2016-08-24 23:03:00文明帝國很好玩。可是拿文明帝國套到現實來一定搞錯了
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2016-08-24 23:04:00civ玩太多
作者:
orion (火星上的人類學家)
2016-08-24 23:04:00遊戲一定要有唯一的贏家,現實世界可不需要所以現實世界可以多種文化共存互相影響,而不必打敗誰
作者:
hdjj (hdjj)
2016-08-24 23:06:00現實裏文明是互相感染的,比如日本ACG文化影響台灣大陸很深而大陸的YY文化突變後又回傳日本,交叉影響
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2016-08-24 23:07:00看完只覺得他果然是文組的,呵呵
作者:
orion (火星上的人類學家)
2016-08-24 23:13:00是啊,他的文化只為了形塑意識形態而服務我想他不會是共產黨啦,可是思考模式跟共產黨一樣
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2016-08-24 23:28:00雨風 .. 又在欺負我 太邪惡惹...
作者: opgg 2016-08-24 23:33:00
文化這種東西只有在彼此對等是時才能發展,叫他回去重修歷史吧
作者: howto9898 (howto) 2016-08-24 23:35:00
沒沖科技沒武力 誰跟你文化勝利
作者: opgg 2016-08-24 23:38:00
你可以試試看只衝文化的結果,馬上解決你的疑問
作者: xex999 2016-08-24 23:43:00
這一回合結束 我就要去睡覺了
作者:
hdjj (hdjj)
2016-08-24 23:47:00以歷史來說,蒙古滿清可以說是輸在文化勝利這一點上..吧
作者:
tak1130 (他們在爭什麼?)
2016-08-25 00:04:00他應該是玩難度5以下的,難度6之後還是要先衝科技才能拼文化勝利
...我怎麼覺得你的總結有問題,這篇推文的都有點進去把文章看完嗎?他只是拿文明帝國來比喻 也沒有忽略經濟科技軍事硬實力的重要性好,我收回第一句話,看太快,抱歉
從政治學的角度來看,確實有點道理,對國家這個政治實體而言,文化就是塑造國民認同和價值觀的要素。感覺他的觀點偏法蘭克福學派或新馬克思主義當然很少創作者會抱著那種心態吧~但政府就不一樣了
作者:
bear26 (熊二六)
2016-08-25 04:35:00大國同時會有武力 文化 外交勝利