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Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?
作者:
wizardfizban
(瘋法師)
2016-06-12 22:51:25
推 obov: 這種遊戲貨幣比較像現實的糧食喇 06/12 22:19
→ obov: 生產技術進步 糧食價格就跌惹 06/12 22:19
其實.......
現實世界中糧食就是早期的貨幣之一。
有一些學者認為銀行的最原始型態就是從糧倉之中發展出來的。
糧食本身為做生活必需品,其本身就有不可取代性了,所以做為交易單位很正常。
也因此以前的中國繳稅就是繳糧食和布匹。
作者:
obov
(來噓蒼真)
2016-06-12 23:24:00
對阿糧食本來就是早期交易媒介之一之前還有在講織田信長的貨幣經濟跟秀吉時代的米經濟論特性的話遊戲裡面的錢是比較像現實世界的糧食現實世界通膨的成因跟遊戲裡面比起來複雜太多惹
作者:
king786945
(sloken)
2016-06-12 23:31:00
教主ㄟ
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2016-06-12 23:34:00
貨幣的替代還有一個現象就是劣幣驅逐良幣越沒有實際價值的東西越容易變成主流貨幣
作者:
twpost
(我的偏見)
2016-06-12 23:49:00
可以交換的高流通物資, 都能稱為通貨"
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