玩家們理想的RPG要素
從當紅的動畫其實可以略知一二
1.玩家或怪物產生的傷害要能敵我不分
這其實是現今遊戲中很奇怪的一點
你會發現玩家拿著刀子在隊友旁揮呀揮的
隊友一點事情都沒有
範圍魔法一個比一個華麗的施放後
隊友一點事情都沒有
隊友一點事情都沒有
隊友一點事情都沒有
你看惠惠,要放爆裂魔法也會考慮到不能在城鎮裡施放
也不會在離隊友人群太近的地方施放
就知道這一點在遊戲中是可以改進的
2.隨機且無法掌控的起始素質,成長速度也是隨機
以前的遊戲其實有過類似的機制
像天堂,不少人曾經為了骰20力14體,骰了一整個下午
後來改成用按的就能按出來,就少了那一點韻味
而現今遊戲幾乎每個人的素質都是相同的,連按都不用按
只有搭配的技能有差別
無形中減少了遊戲的自由性
所以我會希望起始素質是隨機的,可以藉由骰或是性向測驗大約影響方向
不要是能夠自己按按鈕選擇數值大小的
腳色素質的成長速度與起始素質有關聯
像是起始素質高的,成長空間就比較小,甚至不會成長
(ex:某人的智力......)
3.與開放性的職業與技能學習方式
這應該就不用解釋了
不管甚麼職業,只要技能點數夠,就是要學爆裂魔法阿
explosion!!!!!!!
作者:
peteru4 (幽浮上的幽香)
2016-04-04 18:02:00隨機阿 改成TRPG方式 都骰骰骰就好之前不是還有人嘗試是否能用脫逃大師鑽進別人的菊花
作者:
angelegg (我被倒坦我超強)
2016-04-04 18:04:00天堂那種玩法 一些人練到50等數值不好就砍掉重練
然而因為遊戲性上 還要顧慮隊友太麻煩才改掉的而隨機起始值 除非隱藏大部分參數 不然結果就跟天堂當年一樣 大家直到骰出自己要的才會開始
隨機素質很多遊戲都有啊 不過現在都靠裝備 角色本身數值只是一小部分
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2016-04-04 18:07:00隨機起始素質,那不就跟手遊刷首抽一樣了嗎? 0.0a
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-04-04 18:26:00這些好像都曾經流行過...
照你的想法 那成長素質反而不該隨機 應該要可以掌控
作者:
xtxml (赤木巧☠)
2016-04-04 18:30:00動畫演的都是理想狀態,絕對不可能是實際你想玩到的...
讓玩家能取捨平均型和專精型角色比較容易遊戲主要的問題是盜賊系技能效用不彰 都是戰鬥用連輔助系技能也都是戰力輔助 進洞窟都不用蠟燭照明術
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2016-04-04 19:05:00我覺得能力數值應該要細分 然後經常使用的就會增加
作者:
cau0424 (卡烏)
2016-04-04 21:04:00Darkfall很符合這篇的要求阿