※ 引述《joy3252355 (九月 ~*)》之銘言:
: 想要問問看各位前輩的想法,
: 經過這一次高捷少女洗禮後,
: 會不會對往後國內的自製AVG生態產生變化,
: 好比遊戲本體不求完整龐大,求的是小而精製,
: 或將原本應用於「主」的資源挪去作宣傳之類的「輔」。
: 也想聽聽看一些國內製作者的想法 @@"
單純回一下最後一段:P
關於這方面我自己覺得是不會有什麼影響^^;;
一來到底要做完整龐大還是小而精美
這其實是看製作者自己的能力到底能掌握什麼規模的製作
還有自己想說多大的故事
國內會去做自製AVG的大多還是為了說自己想說的故事
不太因為別人做的小比較省時省力就改變企畫
至於宣傳………
要賣東西的話宣傳是一定要做的啊XD
只是和真正投入製作要花的時間金錢相比,宣傳佔的比例其實真的不太高
再挪也挪不了多少出來,就算能挪出來你也要能有相應的人脈和管道才行
像是什麼電視、捷運、公車廣告、名人代言、大手畫立繪CG宣傳圖什麼的
一般AVG自製遊戲小團隊就算有錢也沒這種行銷通路
知名度不夠高的話名人大手也不一定會想幫忙(爆)
到頭來還是只能努力充實內容做口碑>.<
比起高捷的定價策略
其實我更在意的是這幾年玩家認為「配音是基本要求」這個心態的轉變
台灣這裡感覺上是ES社開始帶起這風潮的(而且他們家中配是真的滿專業的)
中國那裡則是連一般免費發佈的小品AVG都有配音
花落冬陽的問卷收到海量的「配音希望」、「有配音更好」、「沒語音會想睡」的意見
雖然我自己玩很多自製AVG是都沒有語音的
(特別是N年前還會被嫌棄說「聽奇怪的中配不如不要語音」)
但現在多數玩家卻普遍認為「配音是理所當然的」、「應該要配音」
對於沒什麼錢和資源的自製AVG團隊來說,這才真的大幅提升了製作難度和成本Q_Q
時代一直在變,但會對團隊產生最直接影響的還是玩家的習慣&喜好^^;;
一點小感:D
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-06 14:29:00我看到怪物了QAQ
作者:
FeAm (冷作絕望)
2016-02-06 14:29:00期待你們的新作!
其實有些玩家沒那麼注重語音 最主要還是在於故事能吸引人 比如說WEE就是沒語音的作品 但故事內容可以讓看兩三輪都不會厭倦所以若資金有限的情況下 還是希望製作團隊能考慮將故事的重要性排在有無配音前面
個人覺得 一般玩家比較注重有配音比較老的 或是接觸過比較多AVG的反而比較不在乎
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2016-02-06 14:37:00其實個人覺得配音只是加分而已 重要的還是故事
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-06 14:38:00高捷是因為一直主打2次元偶像行銷,對配音會相對注重沒看到上次小穹講台灣國語,被罵得有多慘wwwww因為在釋出這麼棒的主題曲之後,竟然聽到台灣國語落差太大。
作者:
hms5232 (未)
2016-02-06 14:57:00其實看配音的質量拉 有的中配我真的是不能接受花落我下載到現在還沒完(汗) 除夕夜就靠它了!玩
注重配音+1,有我喜歡的中配配音員能增加我購買的慾望。
作者:
blasteg (bst)
2016-02-06 15:51:00我還是習慣逆裁的 嘟嘟嘟聲音 聽到有語音反而怪...
作者:
shyily (SkyLine)
2016-02-06 17:50:00沒配音真的連玩都沒動力
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-06 17:56:00樓上如果去玩逆轉裁判或是WEE 感想會不同喔尤其WEE還全面漢化官方繁中版
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2016-02-06 19:25:00我在B2B有看妳們遊戲,畫風超讚的~