作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2015-12-13 22:27:52※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: 如題,我最近在想這個問題
: 1.因為是Fate
: 2.遊戲機制讓人想課金
: 3.遊戲超好玩一定要課
: 4.卡圖超美
: 5.聲優超強
: 6.用日幣讓它下架
: 7.不能只有我課
: 隨便想了幾個理由,到底為甚麼這款會走到課金第一名呢?我很好奇
竟然被回溯了,我難過,重新打一篇。
前陣子剛好跟朋友討論到這個問題。
FGO除了有FATE這個招牌之外,有幾個點不知道是庄司無心插柳還是經過討論後做出的決定,我們覺得也是讓他玩家眾多的原因。
CC常有生放送請聲優來玩CC,但看聲優們玩雖然有趣,但總感覺他們操控的很爛,尤其是女性聲優更加明顯,不可否認現在這個市場輕度無腦簡單的遊戲,所能創造的市場比重度需要技術的遊戲來的廣大多了,這就是為什麼當初wii出來會如此熱賣的原因,wii sport是如此無腦好上手又可以得到樂趣的案例。
而比起轉珠或甚至是白貓這種動作遊戲,FGO這種只要會動手指,白痴都會玩的遊戲,在遊戲性上就把門檻降到極低,你需要記的就是兩個三角形的相剋表,就算沒有相剋的角色,只要有幾隻強五星四星一樣可以輕清場,例如藍呆毛黑呆毛船長等等。
FATE累積廣大的粉絲之中,只要你是喜歡Fate,不管會不會玩遊戲,加入FGO都不會感覺操作不順。
而這個遊戲唯一的門檻是什麼?就是抽卡跟課金,但消費這件事情實在太簡單了,有卡就能刷,這能算什麼門檻。
再者FGO刺激消費跟一般手遊最大的不同,就是他有強大的背景故事跟角色設定做支援。像CC如果這次出的限定角色我沒課到,反正遲早會有新角打臉舊角,等未來新角就好啦。而FGO每個玩家都有心中『無論如何都要課到的本命』,所以即使角色不強不OP,喜歡的角色出來也會義無反顧的課到有,舉例像是尼祿祭,以尼祿來說在S職裡絕對稱不上強角,但有多少人死命的抽卡啊,包括這次的師匠也是如此,
所以也不知道到底是有心還是無心把遊戲做的這麼不需要智商都可以玩,但卻得到很好的結果(商業上),今天如果把FGO作成技術取向的格鬥遊戲,相信即使有FATE的名氣,但玩家數肯定不會像現在這樣誇張。
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-12-13 22:29:00不一定啦.看看白貓也是很多女玩家.不過裝司的技術力嘛 嗯...
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-12-13 22:30:00又要來推B叔的萌點啦!
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oneJack (JackSon)
2015-12-13 22:30:00如果程式能做得更好就好了 各種不穩
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loa123 (撕裂地中海)
2015-12-13 22:32:00最好是玩fgo完全不用腦子
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-12-13 22:32:00樓上是說PTT嗎不過玩F/GO是可以放空腦袋沒錯我玩IM@S 就是因為要持續集中好幾分鐘.活動名次又太血尿才放
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oneJack (JackSon)
2015-12-13 22:33:00玩FGO需要帶腦子嗎...?
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-12-13 22:33:00棄....
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-12-13 22:34:00玩F/GO怎麼不用帶腦子XDDD 你不如從頭到尾都按1.2.3好了
作者:
oneJack (JackSon)
2015-12-13 22:35:00現在我在挖礦的確從頭到尾123阿XDDD
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-12-13 22:37:00你不能因為CC可以全法師按加速放置就說CC無腦啊XDDD
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2015-12-13 22:42:00庄司:有錢萬能(吐煙
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realion (超乎想像)
2015-12-13 22:42:00只要記得技能順序剩下看運氣
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kkksteve (達特steve)
2015-12-13 22:57:00好笑的是,師匠登場前...連一句對白或自創故事都沒有..只能說TM的人設超級強...設計那件緊身衣不知賺了多少...
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chuchu000 (chuchu000)
2015-12-13 23:01:00其實師匠的皮膚是淡紫色的你不知道嗎
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li1015 (123)
2015-12-13 23:02:00開服前的師匠CM有拉起話題,那時一堆人就想prpr了 XDD
作者:
IKUSE (刃)
2015-12-13 23:16:00HA裡槍哥和斯卡哈的對話有一小段