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Re: [閒聊] 暗黑二如果現在推出會依舊暢銷嗎?
作者:
Dialysis
( )
2015-11-19 13:22:35
總是會有人提到D2是技能樹的成功,
不過,對我而言,會長期玩D2除了玩技能外,另一個重點就是打寶。
而打寶之所以耐玩,重點就在於物品數值系統的設計。
D2的物品等級、綴詞系統等,就我接觸過同時期的RPG來看,應該是最有原創性的吧?
這也是最吸引我的原因。
還是說D2的物品系統也是向誰致敬的嗎?
作者:
mikeneko
(三毛貓)
2015-11-19 13:27:00
DIABLO 1
作者:
r02182828
(覺醒的米蟲)
2015-11-19 13:29:00
D3不如D2的喔? 沒有死靈法師
作者:
mart9266
(MART)
2015-11-19 13:29:00
抄襲D1
作者:
rofellosx
(鏖)
2015-11-19 13:34:00
致敬D1
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-11-19 13:42:00
技能樹作的好就有趣,作不好就一堆廢點XD
作者:
osanaosana
(芋頭一顆多少錢)
2015-11-19 13:49:00
就算做不好暴雪還會修改更新,這也是紅的原因之一
作者:
AKARA
(AKARA)
2015-11-19 14:17:00
技能樹不會做好的,有最佳解
作者:
EOTFOFYL
(才五張,分快點。)
2015-11-19 14:26:00
最佳解跟浪漫點法強度不要差太多的話有最佳解也沒差阿
作者:
orz65535
(′‧ω‧‵)
2015-11-19 15:20:00
D2技能樹有個根本問題 因為技能特性投資跟收穫差非常大傷害技能永遠都有20點的價值,反之1點就夠有了協同更糟糕,點數都被相似的傷害技能組吸走了
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