作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-26 20:00:34※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: 如題,最近開始熱衷於某款手遊,看到她人氣上上下下,不斷的有人送帳號跟接收帳號
: ,讓從來沒玩過手遊的我算是大開了眼界(送帳風氣跟手遊人氣的改變真快),忍不住好奇
: 的是人氣從熱門掉到冷門最快的是哪款手遊,又是因為甚麼事件人氣狂跌了,感覺應該會
: 聽到不少玩家的血淚辛酸故事,所以各位來閒聊一下吧@@
好吧我知道S音是想問境界之詩
原本想等明天官方期中考考完再看狀況發文,不過被這篇文釣出來了
我雖然不是什麼遊戲系、遊戲開發者等等的專業領域
不過我好歹從幼稚園就吵著玩FC上的瑪莉歐到現在玩遊戲玩了2X年
各大網遊手遊也有玩過不少,我以個玩家身分分析一下現在境界的問題...
境界其實有不少大大小小隱性問題,只是現在沒爆發出來而已...
容我現在講一下,也請各個支持者可以提出看法一起來討論討論
先聲名我不是境界黑,我也有隻突90的蘇,也有奈米課了點
只是我認為這些隱性問題需要講出來比較好...
嚴格要我用SWOT分析的話,境界的優勢(Strength)我只認同國產+SLG手遊這兩點...
(歡迎大家不服的可以提出來討論討論)
可惜的是轉蛋很適合手遊,SLG這種少操控多思考的也很適合觸碰下指令的手遊
但是SLG跟轉蛋其實非常非常不合...
先講一下SLG的特色
以前的如機戰、神奇傳說、火焰之纹章、天使帝國、還有一些我現在忘記的大作SLG
他們好玩的地方是在於多角色、多職業、多機體、多技能等等要素去推不同地圖
善用角色職業技能等來破關是SLG的一種醍醐味,然後真的難過還能玩練等去過關
而境界一些設定上我是覺得自己把自己的SLG優點都卡死了...
首先是操控人數4+1..這完全反其道而行,人家機戰只能出20隻還會被抱怨太多倉管
結果境界一場只能出自己四隻+一隻好友Orz
上面提的SLG+轉蛋的問題也反映在這邊,人家遊戲關卡設計是角色已經給你了
再設計出一關一關的關卡來讓你想辦法用現有的角色去破
但是轉蛋GAME就不一樣了,你轉出什麼角色是運氣是課金力
而關卡要設計就會遇到兩難,太難 →只有少數轉到好角的人能輕鬆玩
太簡單→轉到好角的人覺得遊戲沒挑戰性
簡單講就是如果無法設計出一個夠平衡雙方感受的關卡時
新手跟老手(課長)的遊戲體驗會被拉大,這對一款手遊來說不是好事...
手遊用82法則來說,2成的人課金養全部人,可是8成的中輕課是隱性的拉人來課金
如果不能滿足這全部人(沒錯,手遊環境就是這麼變態),那就會有玩家流失
只是流失2的部分是馬上看的見的營收減少,流失8的部分是隱性的人氣減少..
而目前這部份我認為境界太偏向老手、課長、農夫了
新手跟輕玩家很難在無趣的農KP、超M的挑戰裡獲得樂趣
(注意:農不是問題,重點是無趣,天天只打一根木樁是很無趣的)
這類活動多了、久了就是輕玩家漸漸退坑
再來是職業+技能+等級+裝備+道具
這也是SLG的趣味性,各種轉職或是升等獲得技能,戰鬥過程使用道具裝備破關等等
看看神奇傳說我家小卡鈴一開始只有爛爛的火焰
練到25等可以叫出鳳凰燒場那爽感T_T
但境界的職業分化做的太差,導致有幾種職業走出去就是比人弱..Orz
而且技能是商店買來or打來的,這樣就算了還綁定角色
再說一個角色還只能放三個技能,固有技還會卡格子,結果角色玩法死到不行..Orz
練等的成就感也很低,沒有新招沒有技能格擴充,只是單純的數值增加而已..
裝備就不說了,境界沒裝備跟道具(眼神死
這部分再講的都是耐玩性的部分,一款SLG說真的玩起來就那樣
但是人家懂得用多種組合多種配合來延長遊戲趣味性
而這塊境界說真的,很不及格,所以才導致玩家除了練等上去後就沒事幹的窘境
畢竟沒裝備道具可以打、練低星的角色比不過5星角也沒意義
結果只有等級跟練等後賣掉的KP這兩件事情是玩家可以農的..
(同上注意:農不是問題,重點是無趣,有趣的農裝農道具是很紅的,看看隔壁D3。)
再來是手遊的後追機制問題
手遊跟傳統遊戲有個最大的不同點就在於玩家是不停的流動的
玩家是會一直來來去去的,而這時候要如何讓新手追上老手是一件很智慧的事情
我們先設身處地想一下,自己是個新手開始玩一款新遊戲
結果不管花多少時間去努力都追不上老手的遊戲進度,活動都無法參與到最後,有趣嗎?
再來你想推人坑,結果他問你你好猛好強,怎麼過這幾關的?
然後你跟他說:「喔這些是老手才能過的啦,新手只能當次等玩家不能玩喔^o^。」
有多少人會願意入這種坑囧?
(此為誇張講法,不過叫新手吃石、轉蛋、勸退等,說真的意思已經不遠了)
而能讓新手追上老手的方法主要有兩種
1.強度通膨 - 比較多手遊用的這種方式,簡單講就是新角傷害從2倍→3倍→5倍→10倍..
讓新手抽個新角就能夠擁有追上老手的本錢
2.活動特角 - 出一些轉蛋角色、道具讓人能在活動中以更快更輕鬆的方式拿到獎勵
而新手只要乖乖存石或是在活動期間課金抽到特角就能翻身追上活動
這方法缺點是你活動的吸引人程度能多猛?
能找來多大咖的合作、多萌的卡面決定了活動特角的銷售能力
而後追機制這部份我覺得境界有點大問題...
不過問題是已經造下了因,有點無法收這果了...
沒錯,就是我最愛跟人吵的KP角90等蘇
首先境界的4+1的那個好友1,等級最大值是取決於玩家自身擁有的那4裡面的最高等
而境界要6突......突到最高高達90等
簡單計算一下,全隊都5星滿等60級,60x5=300等
而有蘇的隊伍呢? 90x2+60x3=360等
有沒有蘇直接差距了60等,直接換算等於多新手一個角色...
也就是在境界中,第一隻的突滿角色重要性高到不行,一個1>>>>>>>>0的概念
而蘇這角色本身又有幾個小問題
優秀的職業+頂級5星的數值+當初需要農的KP較低
結果蘇的問題有哪些?
6突90等+好友吃最大等+優秀的職業+頂級5星的數值+較低KP需求=老手跟新手的差距
而蘇已下架的現在,新手要如何獲得花差不多的心力跟努力來追上老手呢?
而且上面提的兩個主要方法我認為境界都不太適用..
強度通膨放在一個才剛出兩個月的遊戲太刺激了..
活動特角上面說了,取決於活動的吸引人程度,在台灣要跟什麼東西合作才有這吸引力?
這部份我覺得是營運的一個隱性的考驗,遲早要解決的問題
不然短期內的新手永遠會被一個老手的90等蘇給羨煞的非常不爽
你說不解決又沒差?
「反正老手比新手爽正常阿?」
所以新手不爽就會退坑阿
「期間限定角色就是這樣啊?」
所以新手不爽就會退坑阿
「新手也能花心力去農KP換9100的比較沒那麼猛的大叔啊?」
所以新手不爽多農那麼多換一個比較廢的大叔就會退坑阿
「其他遊戲也有震電改、山貓啊?」
艦娘沒震電改差距大不到哪去,CC是活動特角GAME,山貓在活動期間有跟沒有沒差到哪去
「老手也是花時間精力農來的阿?」
所以新手花一樣的時間精力只能換不滿一隻比較廢的大叔就會退坑阿
我越打都越覺得我像境界黑..先去弄飯吃補血糖...
然後剛剛活動預告偷偷出來了
http://i.imgur.com/35CuVUf.jpg
其實我真的是想問其他手遊的例子耶.境界我自己就有在玩了:)
幾個問題點不錯 其實我在想要不要建議把好友等級限制取消!?
作者:
senas (事情就是這樣啦~)
2015-10-26 20:10:00我覺得職業跟技能真的要多樣性(我知道手遊很難做到)
想法跟我一模一樣xd 但我在LINE群組這樣講都被圍攻xd我本身也是有90蘇 中水也買了500罐 但我真的覺得不好
作者:
actr (偷吃貓的魚)
2015-10-26 20:11:00我覺得問題是在於 地圖作得越來越大 結果玩家只能4+1敵人多到爆炸
無聊農kp真的是很大很大的問題 這隻我還會盡量刷滿下一隻kp角還是一樣要農成這樣的話我搞不好就棄了
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2015-10-26 20:12:00其實玩轉蛋遊戲看角色成長是非常重要的…看FGO的卡面~~
作者:
pan46 (pan)
2015-10-26 20:12:00怎辦 換太多我AP水用不完怎辦
作者:
realion (超乎想像)
2015-10-26 20:13:00菜B8
我是覺得他的職業比較像是想做記錄的地平線那種多職業且各有其獨特性這種的
作者:
actr (偷吃貓的魚)
2015-10-26 20:13:00練上去只有數字變化其實頗沒成就感的沒有技能(要用買的打的) 沒有新圖(突幾都一樣) 沒有新模組
買技能+綁定角色+格子有限,都和聖火覺醒很像,覺得還好
作者:
actr (偷吃貓的魚)
2015-10-26 20:17:00圖也沒有比較吸引人這點比較慘有很多手遊靠圖面就可以騙錢了
還有一點你沒講到 限回合數 主線撤退戰 受城戰限回合數很正常 但曜日 訓練 挑戰 限回合數蔥三小
這遊戲立繪像精緻度不高還有詭異的粗黑邊 感覺很..復古?
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-26 20:53:00我反而喜歡這種風格的立繪 就是用粗線才好還有挑戰明明不算太難過
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-26 20:54:00你說聖火 那你玩過聖火776吧? 境界這算難?
最好是女角脫光+誘人姿勢(好啦 我自己走去警察局)
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-26 20:55:00嫌776太難 那也應該玩過經典的貝維克傳說吧?
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-26 20:56:00跟貝維克比絕大部分日式SLG都不算完善
作者:
sokayha (sokayha)
2015-10-26 20:56:00亞瑟:圖面變化?(自豪的披上披風
作者:
s3864308 (嫿ˆ‘主人)
2015-10-26 20:58:00新手要能跟上老手本來就不可能吧 使用的AP量就有差距了
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-26 20:58:00嫌上面兩款太過專研 那舉個大地圖的例子聖火 聖戰系譜
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-26 20:59:00可是境界也沒比系譜難阿
作者: hughfan 2015-10-26 21:00:00
上場角色只有5人的SLG首推FFT,蛋那是因為有豐富的轉職
作者:
pan46 (pan)
2015-10-26 21:00:00作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-26 21:00:00你的難度評價真的怪怪的
相剋鏈境界有雖有 但敵人屬性雜+我方只有4+1角 只好無視
聖火的敵人屬性也沒比較單一啊,境界能無視是因為影響小不過地圖小也限制了相剋的發揮空間,因為都會被剋屬打到
作者:
s3864308 (嫿ˆ‘主人)
2015-10-26 21:02:00然後新手看到老人有蘇就不爽玩????
應該說新手找攻略 卻永遠只找的到帶兩隻蘇的 會很難參考
作者:
s3864308 (嫿ˆ‘主人)
2015-10-26 21:03:00那可能有課長的遊戲,新手永遠都不會玩了吧XD
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2015-10-26 21:03:00這款跟日本的殺戮魅影相比如何0.0
作者:
actr (偷吃貓的魚)
2015-10-26 21:04:00套句D3的名言:「痛苦太多,收獲太少。」 現在的情況
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-26 21:04:00有用法隊或沒有突滿角絕對不會忽略屬性
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-26 21:05:00以slg戰略性來說殺戮魅影更鳥
嗯..但是這次挑戰哪怕是盜賊關 我開蘇還是比法師砸的痛
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-26 21:06:00我很好奇,我碰到新手都沒在管蘇怎樣
反正明天終於有活動啦 不要在讓我農兩隻突滿五星就好QQ
我甚至更希望煉金能往屬性賦予或一些魔法相關走-..-
像這次挑戰滿難的 要是能開放一整週讓玩家慢慢磨就好了
作者:
pan46 (pan)
2015-10-26 21:08:00我新手._./ 快問我
然後鍊金定位大概得修一下 現況都只能靠那招滅吃飯但普通鍊金魔法除了炸怪移位之外 平常招實在不怎麼實用
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-26 21:10:00就等主線開學園會有鍊金系統吧
不過我自己的感覺 目前的文章都蠻像是玩得很久的重度玩家去預測剛進遊戲的玩家的想法XD 實際上還是看下載人數跟營收最準 甚麼感受都主觀的 會繼續玩的就是會繼續玩
作者:
pan46 (pan)
2015-10-26 21:12:00沒啥差吧 頂多新手查攻略發現他們都沒有蘇會罵幹而已
作者:
realion (超乎想像)
2015-10-26 21:12:00一段時間後再回來看就知道了
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-26 21:14:00等等潘你有誤解 是有放三星角不是全三星還有這次的挑戰沒用三星角 因為我終於湊滿隊伍了QQ
作者:
pan46 (pan)
2015-10-26 21:16:00可惡 路易士罵你Q_Q
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2015-10-26 21:16:00KP角不是說會復刻嗎
只是3升4一多 轉蛋到底會不會有感到威脅性呢-..-
作者:
pan46 (pan)
2015-10-26 21:19:00好農好農
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2015-10-26 21:21:00話說SLG本來就是要燒一點腦才有樂趣吧
作者:
s3864308 (嫿ˆ‘主人)
2015-10-26 21:21:00兩邊AP使用量,遇到的活動量不對等 自然永遠不可能追上阿
作者:
pan46 (pan)
2015-10-26 21:21:00假日我才吃不到二十耶 好懶 這角色這麼鳥 先練到60好了
我算過了阿 12X的中水+自然回復 22天就可達成吧
只是有萬聖節活動 那兩隻正太是活動角的話 大叔大概就能換多少是多少了wwwww
大叔我想突高阿 因為我南希才0突 XDDDD只是南希60也猛猛低-..-
作者:
s3864308 (嫿ˆ‘主人)
2015-10-26 21:27:00然後蘇的問題 時間拉長根本不是問題 等KP角變多
作者:
s3864308 (嫿ˆ‘主人)
2015-10-26 21:28:00玩家選擇變多 蘇的強度自然會慢慢被稀釋
當初勇者兔 我還以為跟王女挑戰一樣可以控 結果搞笑XD
作者:
s3864308 (嫿ˆ‘主人)
2015-10-26 21:37:00AP又不一定只能農角色 還有農經驗跟技能就差很多了
我只算1帶3 可是這樣只能在農KP的輪迴 XDDDDD
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-26 21:42:00不 技能超好用 有去農X之日金幣商店買不到的技能遊戲難度完全不同 更不用說王女訓練掉的那些
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-26 21:46:00我知道好用 問題是新手有角色有一隊滿等 技能夠用就可以了 主要就是角色 其他兩個真的是還好 那點AP差不到哪去
作者:
s3864308 (嫿ˆ‘主人)
2015-10-26 21:50:00蘇強度通膨 我是覺得無感啦 境界又不是靠蘇就挑戰躺著過
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-26 21:53:00有的人當然不會覺得有問題阿 而且這是長久的問題 像這次挑戰 有沒有90等角色的人就是差超多 能保證以後都沒這種活動嗎..? 然後又是回到叫新手吃石了嗎ˊ3ˋ?
作者:
bernon (沒什麼)
2015-10-26 21:56:00玩兩天就砍了,練功難到爆,要重複打同一關根本腦我以純新手角度,沒愛真的沒興趣練下去
作者:
s3864308 (嫿ˆ‘主人)
2015-10-26 21:57:00要討論長久 等你滿手90等KP角 你還會在意一隻蘇??
作者:
bernon (沒什麼)
2015-10-26 21:57:00就算抽到5星也沒太興奮,打11等關卡1次升2級,經驗曲線差
叫新手吃石為何是問題 這次挑戰大概只有大科長不用吃
作者:
bernon (沒什麼)
2015-10-26 21:59:00而且真的覺得刻意拖台錢,來掩蓋沒活動的尷尬
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2015-10-26 22:04:00沒有啊 我只包月 玩不到一個月 這次挑戰0石打完R
作者:
Nesoin (Nesoin)
2015-10-26 22:23:00專版何時開r
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-26 22:31:00樓上覺得很難練的大概不知道要用施毒打近戰訓練善用格檔施毒潔淨 一場60近戰1級馬上升到14級
其實有抓到訓練關的訣竅練級不難@@至於專版應該就在最近就會開了
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2015-10-26 22:46:00主線一下就推光了完全沒有拖台錢的感覺啊
我覺得這篇相當中肯 把大部分的問題都點出來了真的對非 大課長石油王法老 的輕中微無課玩家來說石頭拿去抽跟拿去農KP買KP角的投資報酬率差太多太多了50石十連抽可能頂多兩五星 拿來補體農KP 一隻突滿的KP角就在那邊迎接你了 90等跟65.70等真的差很多就算現在鍊金大叔比較貴 還是比拿去十連抽CP值高很多可是這就矛盾了 轉蛋有樂趣可是投資報酬率爆爛農KP投資報酬率好 但是他X的無聊無趣而且如果那個幫助好友訊息沒錯的話 從剛開始每天至少幫助50個以上到現在一天不到10個…這是個警訊啊
還有個問題是AP制 比較不能隨便用各種奇葩陣容去試那就是兩隻蘇 又快又穩 結束
作者:
gekidou (阿良)
2015-10-27 02:47:00FFT5人 但一堆技能練超爽的