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Re: [閒聊] 境界之詩 Tactics 需要改善的部
作者:
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
2015-09-05 10:24:37
※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: 現在糾結的點似乎都在打完劇情不知道要做甚麼,所以重點應該是在關卡太少吧?
: 加上活動關大概也才70~80出頭,很多從8/24開始玩得很勤應該都破的差不多了。
: 如果官方一開始釋出的關卡是700~800關,應該大部分玩得很勤的就沒甚麼好抱怨的了
: ,不過我自己是會多給這款遊戲多點時間啦@@,畢竟是第一款認真玩的手遊。
: 哈哈
隨機地圖可以改善SOP這件事
就像魔界戰記的道具界那樣
你永遠不會知道下一關長怎樣
然後每到10層就會有個魔王關
打贏後可以選擇撤退或繼續
也許官方可以出個生存模式
撐越多關獎品越好
如果真的能讓玩家有感變強
像是送突破鑰匙甚至是兌換券之類的
一定不會有玩家喊無聊
當然我只是鍵盤出意見
我不知道這做起來有多難
作者:
wuchianlin
(chianlin)
2015-09-05 10:29:00
用參數去嚴格控制單位跟地圖的隨機生成是有可能的而且已經很多人做過了,像D3的大秘境或者king' sbounty
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2015-09-05 10:31:00
有不少人認為體力制遊戲不該搞初見殺,而全隨機配錯隊帶錯人可能就只有撤退一途
作者:
wuchianlin
(chianlin)
2015-09-05 10:33:00
控制得好的話就會每次都可以初見殺但是有難度
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2015-09-05 10:33:00
這遊戲屬性跟地形倍率是150%哦,帶錯很慘的
作者:
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
2015-09-05 10:34:00
如果能夠增加上場人數 打造一隻坦補法進戰都有能應付任何狀況的隊伍就能避免 而且還能吸引人練新角 不過這又回到上場只有4+1的問題
作者:
wuchianlin
(chianlin)
2015-09-05 10:34:00
那只要加個功能讓玩家可以在戰場上配置單位就好啦
作者:
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
2015-09-05 10:36:00
是說可以隨時把不再隊伍的腳色換上來嗎? 這的確是最好的方法
作者:
wuchianlin
(chianlin)
2015-09-05 10:37:00
是啊,如果場地屬性跟角色不合就會很難過關的話那讓玩家到了場上才來看情況換人是最合理的設計啊而且這樣子就可以充分的利用所有板凳角
作者:
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
2015-09-05 10:38:00
而且還可以讓玩家練更多角=吸引課金抽角
作者:
wuchianlin
(chianlin)
2015-09-05 10:38:00
不然是我的話一定是固定用最強組合啊,其他角色當肥料
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2015-09-05 10:48:00
其實進入關卡前就有場地配置跟敵人屬性配置,是沒人看嗎……
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作者:
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
2015-09-05 10:50:00
你知道我這篇在講隨機地圖嗎?
作者:
ray1478953
(é¾è›‹)
2015-09-05 10:50:00
會看戰場資訊呀XD 不過主力都練不起來了怎麼根據關卡改配置
作者:
p21077
(凱亞斯)
2015-09-05 10:51:00
就算單就敵人屬性改技能好了,也要退出到夥伴改完再進關卡然後隊長技綁定1,看了頂多改234順序,改不了太多啊...
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2015-09-05 10:53:00
我在回wu啦
作者:
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
2015-09-05 10:57:00
他應該是在講隨機地圖導致屬性地形目前隊伍無法應付所以要換人上場這件事 魔界戰記就是這樣作魔界戰記是號稱可以玩最久最壓摳的SLG官方真的能參考一下
作者:
FosterIX
(伊藤開司)
2015-09-05 10:59:00
但是也很容易讓人卻步(?
作者:
maxpig
(...)
2015-09-05 11:14:00
隨機地圖可以出在活動或另外的模式(尤其經驗關),劇情關則固定編排魔界戰記剛接觸時自由玩很棒 燒了整整3個月全天,現在想根本沒時間直接放棄
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Re: Re: [閒聊] 境界之詩 Tactics 需要改善的部
forsakesheep
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Re: [閒聊] 境界之詩 Tactics 需要改善的部
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