作者:
LayerZ (無法如願)
2015-07-28 11:12:17問題不在喜不喜歡開發
當一個團隊花了10個月精心設計遊戲,失敗了三款終於有一款造成轟動的時候
被別人花了十天抄走,一個月後商店內有10款以上同質遊戲,有的還免費...顆顆
最有名的就臥龍傳說吧,除非是blz那種等級有機會跨海告..
久而久之沒有一個團隊活的下來
這次開發者論壇,TonyPai 也有講到關於這方面的東西可以看看
手遊其實有線上遊戲的特點…開發完後該怎麼經營也是一個值得努力的點
有哪個遊戲不需要「經營」? 如果是指更新和辦活動的話,那單體作品其實也不需要。
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-07-28 11:29:00單體作品不需要經營? 巫師3到現在弄多少更新了?賣情懷的某國慘RPG6代 更新的怎樣了?
以前的單機是沒有任何線上功能的連更新什麼都沒有 現在幾乎都在弄DLC了
新內容的釋出不是必要。如果想不到例子的話去Google
這要看人的定義啦 我先問你 在你眼中 candy crush是單人遊戲 還是線上遊戲WW
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-07-28 11:33:00現在有哪家公司推出的遊戲敢打包票沒BUG嗎?連同人製作的遊戲都會搞off line更新了 要你自己去下載
一次更新就需要持續經營?那這也不是什麼線上遊戲的特點,近20年前的PC單機就有了*就需要→就算需要抱歉要出門赴約沒辦法繼續討論,不過既然確定是名詞定義問題我想可能也沒什麼好討論的......
說實在以前對單機GAME定義好像就是不用網路就可以玩得
GAME....不過現在有哪款遊戲不上STEAM跟不弄連機阿XD
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-07-28 11:38:00連遊戲機都要強制更新韌體版本了 不然遊戲不給開
作者:
s955120 (姊控の尤托列)
2015-07-28 11:40:00比起臥龍傳說Threes!更有名吧,花了14個月製作調整的作品結果2048只花了一周末還更有名而且製作人還要面對一些人魔戒抄天堂式的誤解
作者: migyo (張簡) 2015-07-28 11:56:00
以前單機遊戲的確是沒在用網路的啊 用到網路就叫單人遊戲
作者:
Gas987 (Gas)
2015-07-28 13:22:00其實被抄襲壓過我覺得背後有個原因很大在於現在手機遊戲完成到消費者入手的時間比起以前壓縮的很短,加上像threes這種主要是以創意為主 程式相對沒那麼複雜就更好抄了,結果就是市場還沒打開來就被抄襲取代了