要談遊戲性的重要的話,那就要提這遊戲了。
Cataclysm: Dark Days Ahead
http://tinyurl.com/qaw5nt4
遊戲畫面:
http://i.imgur.com/e7jXup4.png
http://i.imgur.com/3mzAFH6.jpg (中文版)
是的,這遊戲只用ASCII碼構成。
但因為複雜的遊戲性還有變化性,玩的人很多....
之後在2013時於Kickstarter上募資成功,要正式開發了。
wiki上的簡介:
不同於其他探索遊戲,遊戲中沒有任何目標,玩家可以在程序自動生成的地圖上探索,清
理區域內的怪物,與NPC互動,建造避難所和載具。遊戲玩法主要基於一天又一天的生存
,遊戲中包含各種參數例如飢餓、口渴、情緒、疾病和溫度等,玩家必須生存下去。
遊戲主要集中於利用各種基本物品來進行創造,例如衣物和食物的製造。遊戲開始時可以
選擇不同的職業和場景,還給玩家提供不同的角色特性(優勢或劣勢)。遊戲的其他特色
包括車輛改裝、各色槍械、仿生學、突變、毒品和毒癮、季節更替等。
遊戲的畫面完全由ASCII碼構成,玩家可以自行選擇圖形包。
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2015-07-09 04:07:00(汗)
這遊戲是經典之作外 也代表了不少人最關心的還是遊戲本身好不好玩 而不是畫面好不好這回事
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2015-07-09 07:28:00這遊戲超好玩的
不過我覺得現在這種完全不注重畫面的遊戲興起的其中一個原因 就是太多畫面超好的垃圾了....
不 roguelike本身就有一定市場了 跟畫面好不好完全無關不如說 很多人就是好這味 不是這種符碼畫面就沒感覺
作者:
yoyimei (yoyimei)
2015-07-09 09:29:00我看到可能會退卻欸...畫面在我心中和遊戲性都有一點地位 4:6左右
對一些人來說 終端機的畫面就是他要的「畫面」了大概是剛好對上工程師的口味啦XD
作者: MuseQuille (繆斯之ç†) 2015-07-09 09:36:00
這款看起來蠻像多了示意畫面的次世代版網路泥巴,是說roguelike在indie game算是蠻有人氣的類型,只是要寫得好並不容易,能夠寫出來的通常都有一定的品質