※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言:
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=07364&snA=6271&subbsn=0
: 無間中看到這巴哈討論串
: 軒轅劍某楊姓製作人於某知名強國論壇
: 提到了若有三年200人的製作規模
: 也能製作出巫師三
: 此話一出,立刻引來台灣的眾人一陣撻伐
: 甚至被當成既konami之後第二個笑話
: 我個人的看法……
: 就算給他們時間、金錢、資源
: 他們也不一定能弄出於巫師三同等水準的遊戲…
: 中國的酸民還真酸…
: http://www.zhihu.com/question/31070396
: 200人3年,用來挖金子也是工作量,用來挖屎也是工作量
: 本人對此的後續回應…
: http://www.yxdown.com/news/201506/195229.html
: 「看完這篇文章有何感覺?」
大家好,又是我這個做冷僻紅海賠錢歷史獵奇男之娘文字冒險遊戲的製作人
如果我有巫師3的團隊規模,還有如此大的資源的話…….
嗯,我一定會先裁員,因為製作文字冒險遊戲不需要那麼多人
而且一旦人多了,管理起來超級麻煩,還是維持精簡安定~
等到裁員到一定數量後,我就會將剩餘的人成立大約5個左右的子公司
然後用這些錢,開始大量生產Hgame!!營造有AVG業界的假像。
接著持續個幾年後,很多人就會以為,AVG有賺頭,開始投入。
最後等到快飽和的時候,就把團隊都賣掉,賺個一筆!
然後看著飽和的業界逐漸倒閉,自己就能去夏威夷玩了!
什麼,你說就算這樣也不會有人投入AVG業界!?
嗚嗚嗚.......果然還是退回資金乖乖的做遊戲吧......
(以上廢話)
說真的,歐美遊戲並不是只靠錢堆出來的,而是一個巨大且專業的分工
而且是經營多年的成果,那個know-how才是最重要的
講難聽點就是,華人圈根本沒有商業團隊在挑戰3A吧,那要做出來根本天方夜譚
know-how才是最值錢的,要理解就只有不斷的累積經驗才行
只想著有錢就能做巫師3,這叫做汙辱遊戲製作。
作者:
gino0717 (gino0717)
2015-06-10 00:02:00我有這麼大的團隊就叫全部人去搬磚拿賺的錢炒房
類似seal~?????之類的公司嗎? 那個不是早就有人這樣幹了
好航空城不炒地皮嗎沒啦,我沒要學seal XDDD
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-06-10 00:04:00給我200人,我會把女的留下開後宮,男的去別邊
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2015-06-10 00:04:00假如歡樂盒or天堂鳥有200人能做出同級生一般的大作(ry
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2015-06-10 00:08:00給你200百個FBI,再給你200個sabertomoaki
沒錢有沒錢的玩法啊,很多人總是想著要一次做出3A卻根本沒錢,那其實本來就該以3A為目標該放棄3A
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-10 00:15:00有這麼大資源不打算來個3A級死屍文字冒險18X遊戲嗎
話說回來 SEAL和LILITH看起來好像很賺錢的樣子 = =
作者:
Archi821 (Archi)
2015-06-10 00:15:00是哪個能推200蘿莉的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-10 00:17:00可攻略角色高達200人,每人都有20H以上的主線劇情
推200蘿莉的還沒看到新世界之前,就會先榮登FBI名人堂
作者:
probsk (紅墨水)
2015-06-10 00:17:003A級18禁AVG如果能支援夢神應該是有市場吧
如果能做出推200個蘿莉的遊戲,被抓我也心滿意足了
巫師三製作費才1500萬美金,這點小錢炒地皮? 科科....
結果做出了200個偽娘蘿莉的遊戲,連路西法信徒一起釣
作者:
kkksteve (達特steve)
2015-06-10 00:20:00好像數字版的某文假如你是HTC總裁,都想賣公司換錢爽人生
作者:
idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)
2015-06-10 00:22:00先找秋月先生不是嗎
作者:
QBian (小妹QB子)
2015-06-10 00:34:00大量生產Hgame!!
作者:
theyolf (qq)
2015-06-10 00:45:00給我100年 200人 我能作出MC版的巫屍3
作者:
aappjj (北極海)
2015-06-10 01:58:00首先應該讓冷氣壞掉
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-06-10 09:00:00|ω‧′)/缺HG配音員嗎