※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: : http://goo.gl/nd9xX6
: : 日本文化產業報告:日本遊戲業已陷入萎靡
: http://gamebiz.jp/?p=144111
: 扯這麼多, 今天早上看到這新聞本來想發一篇, 但是看到這串就順便貼過來
: 簡單說就是 日本最大的那幾家家機公司的三月期結算
: 光榮 史克威爾 SEGA 卡普空 萬岱 科拿米
: 但是會日文又想討論的人我建議是自己去看原文分析圖表
: 個人感想:
: 如果搞手機賺這的多, 我幹嘛搞家機???
: 日本公司一直都偏向保守, 像是這次吃到大甜頭的KONAMI
: 走不回去是很正常的現象
: 但是這跟日本遊戲產業衰退好像一點關係都沒有...
: 只是平台的轉移而已...
但現實的傳統遊戲會社怎麼賺都賺不到那個金額
更別提下面三間公司50%毛利率
GungHo 2014年度決算。代表作P&D
http://www.gungho.co.jp/ir/finance/highlight.html
MIXI 2014年度3月期決算 代表作怪物彈珠
http://v4.eir-parts.net/v4Contents/View.aspx?cat=tdnet&sid=1242037
Colopl 財務概況 代表作白貓
http://colopl.co.jp/ir/highlight/index.html
傳統日廠大手六個會社
毛利率最高的是KOEI TECMO 25%
他的軟體事業利益率也是六個廠商中最高的,是31%
但是KT的手遊適性卻是傳統六大廠中最糟
大阪的卡普空毛利率第二好。
但卡普空的手遊適性也跟KT一樣糟。
明年預計是用SFV跟MH來坦
被譽為是天尊的SQEX,毛利率只有10%。軟體毛利率只有15%
令人振奮的是,手機遊戲的營業額(442)已經趕上家用遊戲(444)了。
但是SQEX有說,去年他們的家用遊戲市場不夠努力。
他們也預告明年將會帶來很多家機作品。
SQEX手頭上可是有古墓奇兵跟刺客任務等作品。
SEGA重組,他們碰到的問題是遊技機市場大危機
Konami確實得力等手機遊戲的配信。營業利益重返農藥
但家機的問題是在於去年的作品數目太少
萬代跟SQEX一樣,在手機遊戲市場的適性比較好
推估是他們手頭上有不少IP可以開手遊線
傳統的六大廠也是在覬覦手機遊戲這個市場
但他們也不是每個都切得進去
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-22 01:11:00品牌效應問題,日廠的名號只會令人想到家用機遊戲而已就像Sony,第一時間會聯想到的是家電用品一樣
作者:
dsa3717 (FishCA)
2015-05-22 01:15:00營業利益重返農藥(|||゚д゚)
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-22 01:17:00大人放著高級超跑不開,跑去跟小朋友搶碰碰車來玩
作者:
xLaix (xLaix)
2015-05-22 01:20:00我想到索尼是電動說
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-22 01:34:00對圈外人來說,Sony可能只是家電而已會知道Sony有出電玩的,你已經算圈內人了
作者:
midd (none)
2015-05-22 01:42:00營業利益重返農藥...
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2015-05-22 01:49:00回Lango這倒不一定,PS都那麼多代了,沒玩過朋友有玩多少也會知道
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-05-22 01:50:00其實手遊市場感覺也快飽和and衰退了 是出了不少新款遊戲但活著的沒幾款 而有些課長也漸漸厭倦手遊生態轉無課手遊有個瓶頸在遊戲方式無法再創新的感覺 也難像家機一樣靠劇情畫面等方式撐 不過有課長在的一天手遊都會賺
作者:
j3307002 (klvrondol)
2015-05-22 03:52:00自己不會作手遊騙錢,怪我嘍?
sega已經把大型機台部門切出來自生自滅了,OK的
作者:
er89t3g (球就是鍵)
2015-05-22 12:09:00這個世界是不會缺課長的 一代走了下一代遞補
作者:
mackywei (唔嗯...)
2015-05-22 14:23:00被訓練成看到索尼...1.罪大惡極 2.巨乳耳機 3.手遊天尊