作者:
AN94 (AN94)
2015-05-18 19:34:05如題,昨天我一時心血來潮,打開steam玩了一下好幾年沒玩的世紀三
沒想到大為驚訝,就算以現在的眼光來看,一樣是款高水準的RTS作品
不論是畫質還是細節都相當精緻,像是水的光影或是建築物毀損的過程
都表現得很好,而新加入的卡片系統和探險家也都增加了許多遊戲性和變化性
,像是卡片的搭配和寶藏的隨機性,而雖然文明數從原本的23個減少到14個
,但相較於其他的RTS系列仍然是壓到性的多,只是在亞洲王朝的失敗後
,工作室也被解散(之後重組成羅伯特娛樂),當初RTS三大家,如今也只剩暴雪了
世紀三的失敗同時也象徵者RTS的沒落,其實在世紀三推出之前
MOBA類遊戲就已經成為主流了(信長 三國),所以全效工作室
嘗試者加入新要素,像是將神話世紀中的神力以卡片替代,探險家代替
英雄...等,來為舊遊戲添加新的變化,結果卻失敗了,我認為的原因可能有
1.與世紀二的玩法可說是天差地遠,舊玩家不買帳,舉例:不能再隨意結盟和棄盟了
,村民採集資源不用回主城...等.
2.以當時的水準來說,硬體要求太高,不夠平民,與世紀二平民取向不同.
3.遊戲風格太前衛,不合當時玩家的胃口,像是:RTS還要練等(家鄉城市),令人匪夷所思
但是現在一堆遊戲都要練等.
4.版友補充
有些人會說因為世紀二盜版猖獗,世紀三不好盜版,所以才會失敗,我個人不認為
如果真是這樣,那世紀二盜版一堆,早就應該失敗了,也不會有世紀三了,所以
這絕對不是問題,至於平衡就更不用說了,SC三個種族都搞不定了,世紀三
14個文明就更別想搞定了,而且如果世紀2 23個文明都可以接受
沒有理由不能接受世紀三14個文明啊,所以平衡也不是原因
而且世紀三是公認的失敗了,光看現在羅伯特娛樂要開發
新的世紀二資料片就知道了,而且STEAM在線人數世紀二也是遠超過世紀三
,可見世紀三是真失敗,我要再補充一下,因為我是世紀三回去玩世紀二的
(被虐翻),所以我不知道從世紀二開始玩的老玩家對世紀三的期待是甚麼
如果可以的話,請分享一下,我真的蠻想知道的.
最後我還想說:EA還我WestWood來!(敲碗).
(我不知道怎麼回推文 所以我會以推文的形式回答 或是有哪個好心人可以教一下)
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2015-05-18 19:35:00世紀三沒有失敗,只是世紀二太成功
RTS的重點最終還是對戰 世紀二偏資源平衡戰就有點問題
作者:
kkksteve (達特steve)
2015-05-18 19:37:00過度複雜的兵種,同一支兵還分別有近戰與遠程攻擊這可是50 VS 50的團戰,搞那麼多種類很難玩操控
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2015-05-18 19:38:00世紀2不是以不平衡著稱? 直接ban種族
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-05-18 19:38:00樓上這問題,RA3也有....QwQ
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2015-05-18 19:38:00因為有更多別種遊戲可以選
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2015-05-18 19:39:00下一篇:為什麼天使帝國三會失敗?
硬體吃很凶,而且當初世紀三出來的時候還沒有為了遊戲換電腦的概念
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2015-05-18 19:40:00世紀三當時開的規格太高 而兩個資料片補完 AOE3也是一個優
作者:
F16V (Manners maketh man.)
2015-05-18 19:40:00神話世紀表示:
我高中一起玩世紀二的朋友連世紀有出三都不知道...
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-05-18 19:42:00因為條頓走太慢了
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2015-05-18 19:43:00AOE2條頓imba
作者:
F16V (Manners maketh man.)
2015-05-18 19:43:00神話世紀表示:有人記得我?
世紀三是輸在硬體要求 晚個兩年跟SC2一起出就不會那麼
作者: Hamao 2015-05-18 19:44:00
因為當年剛推出時 很多人電腦跑不動
作者:
Defish (一尾死魚)
2015-05-18 19:46:00因為這是第1個讓我知道電腦需要升級的遊戲
作者:
P2 (P2)
2015-05-18 19:46:00因為附近的野豬群叫聲實在太吵了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-05-18 19:49:00這個問題真的很迷,除了玩家不想碰只玩老AOE2沒其他原因
出一個需要C2D跟HD4K左右的顯卡才能正常全開的遊戲當然會先趕跑一堆人 但是AOE3的遊戲性比AOE2好是真的
然後不要講AOE2了 AOFE出來之前AOE2也是僅剩Voobly的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-05-18 19:52:00但是現在硬體沒問題了,AOE2還是打贏AOE3
作者:
RedPine (sasa777sasa777)
2015-05-18 19:52:00AOEIII的戰役三部曲我個人超級愛 所有難度都玩了一遍
死水 如果AOFE當初沒弄出點東西 微軟也不會把東西撿回
作者: ttmtim 2015-05-18 19:53:00
硬體要求太高
作者:
F16V (Manners maketh man.)
2015-05-18 19:54:00覺得AOM遊戲性比aoe系列好
作者:
jnaqhae (jnas)
2015-05-18 19:54:00神話世紀比AOEIII好玩!!!
作者:
Defish (一尾死魚)
2015-05-18 19:54:00硬體沒問題了 但是遊戲出了1年半了 市占率不高 跟誰對P
作者:
rolves (Rolves)
2015-05-18 19:55:00說真的 個人覺得是硬體問題 前一陣子也有回頭玩 其實
世紀三開發出的兩張資料片,每多一個文明就多一套模組
作者:
rolves (Rolves)
2015-05-18 19:56:00還滿不錯的 玩法也比2多元
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2015-05-18 19:56:00因為沒有中華民國
尤其那精美的亞洲王朝,光美工成本就不知道砸了多少...
工作室倒掉已經在3很久後了吧 他們最後一作是Halo戰略
作者:
F16V (Manners maketh man.)
2015-05-18 19:57:00Hoi2就有
作者:
iuseptt (批踢踢使用者)
2015-05-18 19:57:00硬體太高 換了顯卡還是會卡 剛出的時候
AOE3在那個時代硬體要求太高 而後面臨SC2出現再RTS沒落
滿滿的愛啊......可是最近十年真的就RTS大低潮.....
作者:
siriya (Eric)
2015-05-18 19:58:00時代的悲劇 rts現在還苦苦撐著也都是只愛一些有愛的人在做
我給原PO另一個答案:方便 2不管什麼爛電腦都跑得動
作者:
siriya (Eric)
2015-05-18 19:59:00像aoe2會出到HD跟forgotten empire以及未來可能的資料片,也是因為有一群製作人還有愛= =
AOE2HD就單純是MS沒想到這塊招牌還能騙點錢才撿回去
這簽名檔是三小XDDD三真的好玩...當初還有打到少尉(還是菜
作者:
kkksteve (達特steve)
2015-05-18 20:02:00就是那個過度複雜,假如SC2比LOL還難上手我認為AOE3應該有比SC2還難上手
AOE3已經把資源調配問題減到最低 讓你把大部分操作都放在單位控制上
作者:
gtrexh 2015-05-18 20:05:00因為硬體要求超高,導致當時大部分人都跑不動沒辦法玩
作者:
chister ( )
2015-05-18 20:06:00配備需求太高
作者:
siriya (Eric)
2015-05-18 20:08:00aoe3的對戰有一句話...炮兵用的好 會戰沒煩惱
作者:
kkksteve (達特steve)
2015-05-18 20:09:00當然這是一部分原因,主因還是下面那篇回文,RTS逐漸老了
作者:
talan (---)
2015-05-18 20:13:00我在AOE版有翻過一篇文章 全效裡的人認為AOE3改太多收不回來 本來不想掛AOE的名字 微軟硬要他們掛AOE
作者: ChiJui 2015-05-18 20:14:00
三代好玩呀!現在還會有忠實玩家定期舉辦比賽。
作者:
talan (---)
2015-05-18 20:14:00另外全效的人解散後分到很多地方 有的到微軟其他工作室也有些開新工作室 羅伯特只是其中之一
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2015-05-18 20:15:00個人認為AOE3比AOE2好玩 節奏加快、種族特色更鮮明
作者:
talan (---)
2015-05-18 20:17:00重點是改太多
作者: ChiJui 2015-05-18 20:17:00
因為新增了卡片系統,才有那種村幾乎都被偷光了還能靠兵卡逆轉的神局呀!
與其說改太多 不如說老AOE玩家不願意接受遊戲偏向SCAOE3基本上已經很有SC的色彩了AOE大部分時間是花在資源的調配上 但是AOE3把這點弄掉
作者:
talan (---)
2015-05-18 20:18:00RTS在AOE3推出的時候 已經是個走下坡的類型了吧
作者: ChiJui 2015-05-18 20:22:00
有幾個文明以兵卡素質聞名,像直升要塞的德國就是一個代表。TC都被拆光了還能靠塔送兵卡逆推回去。
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2015-05-18 20:23:00回最後一句:WestWood有重組,剛推出新作RTS喔Grey Goo
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2015-05-18 20:23:00因為沒有神中配
作者:
gekidou (阿良)
2015-05-18 20:23:00世紀三 剛出時網路對戰都外國人XD也算滿紅 比 紅3 好很多
作者:
xrdx (rd)
2015-05-18 20:24:00硬體問題吧,當時aoe3的規格太高了
作者: john15692 (john15692) 2015-05-18 20:25:00
海戰lag...一分鐘有發一砲就該偷笑了...
作者:
xrdx (rd)
2015-05-18 20:25:00就算3跟2一樣盜版氾濫大概結果也一樣,有盜版也要電腦跑得動
優化作那麼濫 怪玩家硬體跟不上?自己不去迎合大眾硬體規格 再來怪消費者硬體不夠好
作者: henrypu6 (Misakamywaifu) 2015-05-18 20:30:00
我個人是因為討厭卡牌系統而不想碰而且世紀帝國3是不是分三片出?後來才有三合一(不太確定)
作者:
xrdx (rd)
2015-05-18 20:32:00aoe3要出時我當時的印象是原本玩aoe2的朋友都想買
作者:
F16V (Manners maketh man.)
2015-05-18 20:32:00Aom 神話世紀
作者:
xrdx (rd)
2015-05-18 20:33:00但是真的出來才發現我們10幾個人裡只有一個人電腦跑得動結果電腦跑得動那個也是玩沒多久就沒玩了...規格太高根本沒辦法普及啊,不可能流行起來的
作者:
srk147 (豆犽)
2015-05-18 20:42:00印象中 當時還為了AOE3換顯卡的樣子
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-05-18 20:49:00aoe3好玩歸好玩 可是練滿1~2文化就不會想再碰了 耐玩性有點低 AOE2最成功的點是在於便宜佔資源小等讓人一直玩久了就越來越多人玩了 AOE3一堆人玩幾天後就不玩 怎推廣
AOE3初始八國家除了西班牙跟葡萄牙很接近 其他國家流
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-05-18 20:52:00當時AOE2有人想玩就丟片光碟幾分鐘就開始打了 AOE3裝超
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-05-18 20:53:00沒人說自己精通 問題是練滿1~2個後還有多少動力一直玩
哪要練滿...主流戰術卡通常35級左右就能都點到了然後講便宜資源小 AOC跟AOE3是同期遊戲嘛?
作者:
boyo (腦科學先生)
2015-05-18 20:56:00當時要的硬體需求太高
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-05-18 20:56:00所以說不是所有人都知道最威的幾張卡在哪 要練到幾等
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-05-18 20:57:00AOC在當時所要吃的資源跟價格絕對比不上AOE3當時的狀況
單機可以自己改家鄉城市等級 ESO多打等級就上去了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-05-18 21:00:00太吃硬體這點已經殺了一堆遊戲了 AOE3只是其中一個
沒人再否認吃硬體這點 但是你講AOE3不耐玩這絕對錯誤
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-05-18 21:02:00之前我玩的時候周遭是都不會改家鄉等級 朋友連連輕鬆打
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-05-18 21:04:00不耐玩是我周遭跟我看到的人的感想啦 而這群人同樣的AOC或是CS這種沒變化性的遊戲玩的時間可遠遠超越AOE3
AOE3基本上也沒有甚麼AOC哥德一家掃全部弓兵國之類的鳥事 除了最初版鄂圖曼真的惡徒以外 不過很快就調整了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-05-18 21:06:00我覺得問題是出在家鄉等級上啦 AOE2雖然每國玩法都差不多 可是可以直接玩就品嘗到各國的特色 而AOE3還要練等以輕中程度玩家不改家鄉等級的玩法 要他一直玩同樣的國
練等那根本沒有影響 不會因為你ESO等級不夠就甚麼兵不
作者:
siriya (Eric)
2015-05-18 21:08:00這種說法也不對 你說aoe可以直接品嘗到各國特色 但aoe實際
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-05-18 21:08:00家N場練到把大多卡片開出來是很沒變化性的..
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-05-18 21:10:00家鄉等級不夠能出的東西差的多了= = 朋友PK都會介意雙方家鄉不要差太多 所以才會比較刻意去練 結果玩的國家就少
作者:
RWAllenL (想不出暱稱)
2015-05-18 21:01:00家鄉等級真的有差 不過我還滿喜歡的 大砲炸起來很爽
作者:
kid725 (凱道基德)
2015-05-18 21:31:00我是看風格就不喜歡 就沒玩了
作者:
vayeate (haha)
2015-05-18 21:35:00後面STEAM特價買了AOE3 發現其實真的是很有趣只不過從AOE2過來的會感覺改變很大
作者: richard42 (裏茶 汐兒) 2015-05-18 21:46:00
即時戰略 世3已經沒感覺 像模擬經營類遊戲
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2015-05-18 22:31:00感覺神話世紀比較好玩
作者: draw (昏鴉) 2015-05-18 22:56:00
喜歡神話+1 這部評價兩極
神話世紀喔...恩...我覺得有大砲比較有趣...
作者:
kkksteve (達特steve)
2015-05-18 23:04:00神話當年的批評是:加入了WC3的類英雄系統,兵海數量少了
作者: imhank95 (Hank) 2015-05-19 08:39:00
我覺得三代很好玩啊
作者:
Leeng (Leeng)
2015-05-19 10:24:00不習慣切換視角的設計
作者:
DendiQ (貔貅)
2015-05-19 14:15:00歪國是 DotA 啊,台灣才玩三國信長
作者: dickyeh (閃閃亮亮) 2015-05-19 14:57:00
世紀三會玩有概念的,第一次會戰開打時間通常是4分內節奏其實一點都不慢。