※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: 舉個例子
: 裝甲惡鬼村正 善惡相殺?
: 啊幹用活人劍我就不用砍好人啦
: F/Z 煩惱要救哪位犧牲那邊?
: 自己不會兩邊一起救喔?
: 問題是 讀者有時候所謂[最好的辦法]
: 其實是一種破壞故事宗旨的行為
: 讀者認為作者根本沒想過這問題耍中二
: 卻沒想過這是故事的[遊戲規則]
: 有時後 故事人物的想法要偏激一點
: 才會令故事擦出激烈耀眼的火花生出魅力
: 各位怎麼想呢?
我認為這要看那些「最好的辦法」
到底有沒有考慮到各種條件
包括人物個性、已知條件等等
為了要讓故事成立
創作者通常會加一些前提去營造劇情
讀者要理性的挑毛病
就該看這些劇情的前提是否合理
比方說死亡筆記本
月的個性就是幼稚不服輸
這種個性就算在現實中也非常常見
因此他被L挑釁老馬
就不是什麼有問題的劇情
如果要主張說月應該ooxxx更好
基本上就是無視人物設定了
因為他這個角色在那個時點就是會這樣
舉個例子吧,人生很多已知最佳解
飲食均衡、運動可以讓身體更健康
而且身材也會更好看
有人不知道這些事情嗎?
如果選擇最佳解是人性本質
那在現今審美觀念的世界上就不會有胖子