作者:
jerry9988 (a29988122)
2015-02-12 14:47:28※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言:
: 超時空之鑰是當年舊史克威爾的代表作之一
: 由FF系列製作人坂口博信、DQ系列的製作人堀井雄二以及七龍珠作者鳥山明
: 是當時玩家心目中的夢幻組合所製作的RPG
: 不僅在日本、連歐美國家都將超時空之鑰視為JRPG中的經典作品
: JRPG中一個難以超越的高峰
: 我在近幾年才接觸到這遊戲,可說相見恨晚,
: 裡面的劇情、人物刻劃等種種要素都相當的傑出
: 不知當年超時空之鑰紅的程度到了怎樣的地步呢?
這部作品我一樣是最近才碰的 但是一回去考古 看資料
有很多不可思議的地方讓人嘖嘖稱奇
A.號稱三大王牌製作人坂口博信、堀井雄二、鳥山明
夢幻般的攜手合作,以此為賣點
結果實際的劇本開發過程,卻是一個連電腦都沒有的新人加藤正人獨操大樑,
只有初期prototype不是他寫的,一直到古代篇->結局的過程都是一個人獨力將劇本統合,
根本是野生的天才劇本家
B.
一樣是新人音樂製作的光田康典 一個人負責了三片CD好像快百首的量
寫到生活顛倒幾近崩潰,終於交出曠世巨作,現在的地位在哪大家都知道
C.
加藤正人出來導演的續作Chrono Cross,讚否兩論超級嚴重(我還沒玩)
是否因為沒有人盯,又沒了卡帶容量的限制,
所以他就放心的把劇本結構越寫越複雜,終致不看劇情解說沒有人能第一次就搞懂的地步?
更不提前作主角是如何的(犬死)或是沒有交代後續了。
因為我沒有經歷過當年PS時代的論戰,所以希望版上前輩能夠詳細解答一下
仔細想想Chrono Trigger真的是非常不可思議的一部作品..
為何Chrono Cross評價會如此兩極化呢 0rz
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-02-12 14:55:00能被搞懂得叫神作,世人看不懂得叫藝術,等50年後再回來看
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2015-02-12 14:55:00CC就是把CT現代的三人寫成悲劇啊 罵幾乎也都罵這點
作者:
Barrel (桶子)
2015-02-12 14:58:00CC如果不要接CT的話還蠻棒的 劇情不錯可惜就是同伴他O的多 兩輪收集不完
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2015-02-12 15:08:00推考古XD
作者:
takuno (泰熱了 )
2015-02-12 15:09:00這遊戲真的好玩 我從超任 PS NDS 手機版本全收雖然說遊戲內容一樣 但是就是玩不膩 劇情都背起來了
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2015-02-12 15:15:00收了超任 PS NDS版 不過手機沒買ww 聽說操縱性不佳 死之山真的會玩到很想死www
CC劇情鋪排問題很大 全破前5分鐘才破梗 看不懂很正常
作者:
dukemon (dukemon)
2015-02-12 15:21:00我喜歡CC勝於CT,雖然CT完成度極高,但CC有其獨特魅力
CT跟CC都很喜歡,CC當時的畫面與配樂都令人驚豔
作者: dimmy1001 (笨狼) 2015-02-12 15:32:00
喜歡cc+1,音樂很讚
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-02-12 16:08:00加藤正人是不是跟異域神兵也有關係?
ゼノギアス(1998年)(PlayStation): 企画・演出・ED作詞
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2015-02-12 16:14:00都是神作XDDD
不過他也弄了幾片垃圾就是...例如聖劍傳說沒有4順帶一提忍者龍劍傳系列的腳本都是他
作者:
dukemon (dukemon)
2015-02-12 16:18:00每個人都有高峰跟低峰期
作者: xex999 2015-02-12 16:54:00
CC的時之傷痕真的是遊戲界的名曲呀
作者:
loverxa (隨便的人)
2015-02-12 17:06:00作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-02-12 17:16:00查了一下維基加藤好像一陣子沒新作了
作者:
RASSIS (省錢存錢節食減重)
2015-02-12 17:16:00當年玩CC的時候還是小屁孩 劇情根本都搞不懂啊啊啊有專門講述CC劇情的網站嗎
作者:
kyo0926 (完美的一週)
2015-02-12 17:44:00作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2015-02-12 18:07:00攻略本,厚的跟字典一樣
作者:
ocean11 (深海)
2015-02-12 19:51:00CC很鳥
XENOGEARS末尾有一段超長的回憶,當時看到我快睡著XD附帶一提,XENOGAERS的音樂也是一絕